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由于电子游戏比赛是在网上进行的,因此电子竞技面临着被黑客入侵的主要风险信息安全专家达斯汀·奇尔兹说,游戏返利平台,游戏开发商需要承担责任,并开始加强安全性

近20年前,ESPN开始播放扑克比赛。令几乎所有人惊讶的是,看人们玩扑克成了一个失控的热门,很快,任何能玩德州扑克的人都在为自己在电视转播的维加斯锦标赛上闪耀的机会而竞争。电子竞技或专业视频游戏通常在团队中进行,但也发生在个人球员之间的比赛中,这已经是一种国际现象,合肥大数据,在亚洲的竞技场和体育场馆都卖光了。美国的球迷人数在不断增加,所以电子竞技比赛成为美国主流文化的一部分只是时间问题。。。有人试图操纵比赛的风险越大。

体育赛事越受欢迎。。。有人试图操纵比赛的风险越大。

然而,一项体育赛事越受欢迎,所涉资金越多,有人试图操纵比赛的风险就越大。在传统体育中,我们看到球员和裁判员故意给一支球队以好处而不是另一支球队。但对电子竞技完整性的最大威胁是它的互联网安全。因为电子游戏比赛是在网上进行的,所以他们面临着被黑客攻击的重大风险。

用户帐户是一种有价值的商品,数据分析与大数据,电子竞技中最早的主要黑客攻击之一就是围绕着盗取帐户展开的。受欢迎的游戏《传奇联盟》(League of Legends)被一名澳大利亚黑客窃取账户信息并转移到其他服务器而中断。在dota2的世界锦标赛上,由于分布式拒绝服务(DDoS)攻击,该赛事被叫停。此外,在比赛中,球员们还使用了许多黑客手段来获得优势。

"使用的最大的黑客手段之一是aimbot,"惠普企业(Hewlett-Packard Enterprise)的信息安全专家达斯汀·奇尔兹(Dustin Childs)解释道Childs说,aimbot的快速射击速度是一个非常明显的"信号",表明游戏的完整性已经被黑客入侵。

比赛组织者发明了阀门防作弊(VAC)技术,该技术旨在捕捉游戏中的漏洞"黑客。"Childs说:"虽然知道技术已经到位是件好事,但它并不是100%有效的。"。比赛官员倾向于禁止任何类似黑客的行为,而不是看它是否真的是合法的比赛。

网络黑客给了球员不公平的优势,破坏了比赛的完整性。

网络黑客给了球员不公平的优势,破坏了比赛的完整性。

破解电子游戏并不难。大多数设计人员在开发游戏时没有考虑安全和防止黑客攻击,因此系统中没有内置保护措施。黑客利用现有的功能,并在游戏中操纵它们以获取利益。这些黑客给了玩家不公平的优势,这破坏了比赛的完整性。

"游戏开发商和供应商需要负起责任,软件企业管理,开始建立安全性,"Childs说。一般玩家在玩或看比赛时不会考虑安全性,但这并不意味着应该忽略安全性。随着这些赛事的资金增加和球迷兴趣的增长,预计犯罪企业将利用这些漏洞和容易被黑客攻击的缺陷。

电子竞技正处于成为下一个体育热点的风口浪尖上。它是一时的流行还是主流,大数据工具,将取决于它的完整性。如果没有改进的安全措施,电子竞技未来的成功可能是渺茫的。

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