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这是关于为Design Studio创建扩展组件的系列教程的一部分。

上一次,我们确保将数据绑定到形状。现在我们要开始制作动画。D3中的动画是通过过渡来完成的。简言之,大数据技术及数据分析培训,D3中的过渡会随时间改变现有组件上的属性。如果属性是路径的一部分,您可以随时间改变位置或形状。如果它是样式元素,您可以从一个样式属性滑动到另一个样式属性。可能性是无限的。此外,云服务器租用,如果您所做的是简单的,D3可以为您处理它,黑盒样式。如果它更复杂,你可以采取手动控制。

让我们举一个非常简单的例子。在下面的html代码中,我们使用D3绘制一个小的,红色的,半透明圆。

D3转换的生命周期非常简单。

调度可能是立即的(默认值),也可能是延迟的。通过选择要转换的内容并调用其transition()函数,可以自动触发调度转换;在上述情况下,可能是:

上面的代码行在视觉上不会做任何事情,但它会触发整个转换生命周期。开始和结束是正确的事件,我们可以对它们附加回调,并对这些事件执行我们想要的任何操作。例如,我们可以触发浏览器警报,云从,告诉用户我们正在开始和结束转换:

这将在页面刷新后立即触发两个弹出窗口。我们还可以将转换的开始时间延迟几秒(2000miliseconds=2秒:

我们还可以定义转换持续的时间。因此在下面的示例中,计划在刷新后2秒开始(当开始提醒出现时),持续时间为5秒。因此结束提醒在页面刷新后7秒出现。

我们已经讨论了计划、开始和结束。现在让我们看看运行情况。

在手绘动画的日子里,迪士尼的经验更丰富的艺术家不会以每秒24帧的速度绘制所有帧。相反,他们会在动画中绘制点;通常点之间的移动相对简单。这些被称为关键帧。年轻、经验较少(且成本较低)的艺术家会填充关键帧之间的帧;这一过程被称为中间帧,或者简称tweening。这个过程也用于计算机动画,包括2D和3D类型。例如,在为计算机游戏准备动画时,3D艺术家将定义演员动作的关键帧。在运行时,图形引擎将通过计算执行tweening;提供关键帧之间的平滑运动。

D3中的变换也是基于关键帧的。始终有两个关键帧:开始关键帧和结束关键帧。D3使用内置的tweening功能来协调帧的计时和属性的更新。反过来,它使用插值函数来确定动画的时间间隔帧之间的瞬时值。插值函数每帧触发一次,并返回所讨论的属性或样式的计算值。D3包含许多内置插值函数,将尝试使用其中一个,阿里大数据,取决于转换的数据类型。

D3内置了内插器,用于处理以下情况:

如果您需要自定义内插器,您可以覆盖标准attrTween或styleTween并实现您自己的,随着自定义插值。

我们的规格旋转其原点,并借给自己一个简单的动画,使用D3的内置旋转插值。我们简单地添加一个属性更新到过渡()函数,并要求它执行一个旋转转换,广西大数据,与指定的结束角:

不透明,由一个介于0和1之间的数字定义,这是另一件可以由内置的D3属性插值器处理的事情。在这里,我们将两个过渡链接在一起。第一个过渡会立即将仪表外圈的不透明度设置为0(完全透明)。第二个计划淡入,将"填充不透明度"恢复为1;使外圈完全不透明。

由于D3没有内置的圆弧径向插值器,标准的attrTween()函数不知道如何处理它。因此,我们需要重写标准的attrTween()函数。我们不需要重写标准的interpolate()函数,因为我们将使用角度,让它作为一个标准的线性插值。attrTween()函数将采取插值角度在每一帧和更新弧,arcDef.

这个视频显示动画(除了环淡入淡出)在行动:

下次,我们将把动画的组成部分。