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云端存储哪个好_哪个_云服务器能做什么

如果你正在读这篇文章,51返利,你可能已经知道了很多关于Onshape的功能。但它是如何做到的可能并不那么明显。一个完整的答案会很复杂!但是这个简短、简单的概述可能会帮助您了解我们如何做我们所做的事情,以及现代CAD与基于文件的前辈有多么不同。什么形状不是让我们先看看Onshape没有做什么。当然可以在云端服务器上运行传统的桌面CAD系统,企业信息化应用系统,或者类似的系统,将用户输入转发给服务器,然后"屏幕抓取"将图形发送给客户端。这可能有用。只是旧的CAD系统会变慢,但结果会变慢。所以我们不是这么做的。我们从一开始就以一种不同的方式编写Onshape,以提供传统CAD系统无法提供的功能,真正利用云,并充分利用服务器和客户机。什么形状传统的基于文件的CAD系统是一个单一的应用程序,什么是软件企业,运行在一台机器上,什么叫大数据分析,同时受到其功能的限制,并且没有充分利用它们。另一方面,Onshape就像任何其他大型现代云应用程序一样,是服务器和服务的集合。它们可以在为其目的而优化的机器上运行;并且可以优化实例的数量,使它们始终处于忙碌状态,但不会过载,从而有效地利用资源。一些处理事务的服务器(例如用户身份验证和授权,以及查找和列出文档)处理大量请求,但本身并不做太多"实际工作"。它们将复杂的请求转发给其他服务器。其他人知道文档的"内部"是什么,并将建模会话保存在内存中,从而导致使用文档进行建模的长时间会话。其他的,公认的难以想象的命名为"几何服务器",做了所有的计算-这些都是优化计算能力。这些服务器是从特征列表和FeatureScript重建几何体、求解部件中的实例位置以及计算图形镶嵌的服务器。它们利用了久负盛名的几何建模内核Parasolid和约束求解器D-Cubed,这两个都经过了多年在许多CAD系统中的使用测试,我们从西门子PLM获得许可。客户端和图形我们的客户端,包括浏览器javascript客户端和移动应用程序,都不是特别瘦,但它们本身也不是完整的CAD系统。它们使用普通的HTTPS/ReST调用和websocket连接与服务器通信,使用我们自己的有线协议。客户端不接收预渲染的图像(如在屏幕抓取场景中),也不接收具有精确几何体的整个CAD模型。相反,它的图形都是三角形的,用WebGL(在浏览器中)或OpenGL(用于移动应用程序)呈现。我们没有使用第三方scenegraph库,而是使用我们自己的自定义渲染器,具有我们自己的自定义功能,并以显示大型模型所需的速度。你总是最新的升级到基于文件的CAD系统的新版本是一个长期存在的问题:所有用户都必须安装一个复杂的新软件,而不能保证旧的部分继续工作(实际上,您通常可以确定某些东西会坏掉)。有了Onshape,就没有用户更新了。我们一直在发布新的软件,你可能不会注意到,除了新功能正在出现。没有什么新东西需要安装(除非你使用的是我们的移动应用程序,你可以像任何移动应用程序一样更新这些应用程序),因为一开始没有什么要安装的。而且,我们所有用户的数据都存储在服务器上,这意味着我们可以提前检查大量文档中的bug(而不必亲自查看它们!)而不是让你在太迟之后找到他们。数据和数据管理就像我们可以编写一个传统的基于文件的CAD系统并在云端运行一样,我们也可以在传统桌面系统上建立数据管理模型,就像桌面系统一样读写文件。在某种程度上,这一点就比旧的桌面系统有了改进——生活在云中,这些文件可以在任何地方使用,而不仅仅是在一台电脑上的一张桌子上。但它肯定不会充分利用云技术和现代技术的力量。Onshape将其数据存储在数据库中,而不是存储在磁盘或PDM系统vault中的文件中。而且它不需要每次打开或保存文档时都要读写文档中的所有数据—我们根本没有显式的"保存"操作。相反,每一个变化都被记录为增量。当用户工作时,我们总是按用户的方式编写他们所做的一切,只记录更改,而不是整个文件。我们不会删除或覆盖旧数据,只需添加新数据。除了确保停电时不会丢失工作之外,这也是我们独特的数据管理功能的基础。我们在最基本的数据格式中内置了PDM的基础—每一次更改都会被记录下来,并且可以轻松恢复。"保存"版本很简单:我们只需在历史中的适当位置添加一个标记。还有更多:我们存储的增量适用于文档的任何状态。这使我们能够进行无缝协作,并使我们能够合并一组更改。Onshape只是一个接一个地应用。结果可能并不完全是您想要的部分-两个用户总是可以做出不一致的更改-但它总是有意义的。不需要从vault中检出文件并将其锁定(尽管可以随时限制写入权限,如果需要),因为与任何其他CAD系统不同,Onshape可以协调多个用户的工作。关于Onshape你想知道什么?Onshape的研发、产品开发和用户体验团队的主要成员不时在"幕后"博客文章中分享他们的见解,淘客网店推广平台,解释Onshape如何工作的一些更具技术性的方面。FeatureScript的主管ilyabaran已经解决了为什么协作编辑会如此顺利地进行的问题。首席软件工程师Elif Tosun,我们零件建模团队的领导者,讲述了为什么Onshape用户不会遇到CAD崩溃。我们的研发总监Ravi Reddy领导着移动和企业开发团队,他最近解释了Onshape的iOS和Android移动应用是如何从零开始构建的。当然,还有很多事情要讨论。你对我们在Onshape的任何特定方面背后的思维过程感到好奇吗?请在下面分享您的问题或在Onshape论坛上发布。