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我是一名工业设计师。最近,我扮演了一个工作室工程师的角色,在两个圈子之间自由活动。我生活的世界在很大程度上是围绕着给予物体形式的。一些值得注意的例子包括将标志性的KitchenAid支架混合器的DNA注入到新一代的食品准备小工具(烤面包机、食品处理器)中,以及通过为ResMed AirFit 30系列手工制作CPAP面罩几何体来帮助睡眠呼吸暂停的人。我还教授、指导和培训学生和专业人士如何使用各种3D数字工具。作为SolidSmack的一名作家,以及他们的常驻工业设计师,我一直关注着Onshape的出现和发展,正如我们报道的3D设计、技术和产品开发一样。我已经介绍了Onshape的实时部署,并回顾了它的高级建模工具。在这一过程中,我已经了解了很多关于Onshape的行业闲谈——好的,坏的,数据分析工具有哪些,和丑陋的。坦率地说,在工业设计师界(包括专业人士和学术界),有一些人不愿意向Onshape转型。他们的看法是缺乏先进的曲面建模工具。早期的形状一开始,Onshape在开发高度有机几何所需的工具方面相当贫乏。我指的是被视为核心曲面模型创建工具的功能,如两个投影的3D曲线、各种样条线创建工具、复合曲线、沿曲线扫描等。Onshape 2015年商业产品发布会上这些工具和功能的缺失无疑减缓了其在工业设计界的吸引力。不幸的是,这些缺点使人们忽视了这种新型云设计平台的许多强大优势,如快速部署、实时协作、多设备建模能力等。在Onshape的早期版本中,我试图使模型表面化,这引起了我对类似观点的共鸣。但最近发生了很多变化。我密切关注每三周一次的"Onshape中的新功能"更新,尤其是与曲线和曲面创建相关的更新。我在Onshape论坛上搜索了相关的小道消息,并在一路上加了两分钱。随着新工具和工作流程的不断上线,我开始渴望给Onshape一个全新的曲面建模试驾。经过头脑风暴的产品是很好的表面模型候选人,我决定创造一个电脑鼠标将是一个伟大的方式来评估Onshape目前的能力。在这个博客中,我将分享我的建模过程的一个高层次的概述,并强调一些我用来创建鼠标几何体的关键Onshape特性。我的外形评估:关键目标进入该项目时,大数据趋势,我的目标是确定以下内容:Onshape用于构建复杂曲线和曲面几何体的可用功能是什么?这些工具在建模环境中的使用和定位有多直观?实现稳健和参数化模型的难易程度如何?复杂曲线和曲面几何图形的创建是直截了当还是需要变通方法?我可以在多大程度上分析几何图形创建时的质量?就个人而言,对我和我的工业设计学生来说,Onshape是SOLIDWORKS的一个不错的选择吗?如果是,用什么方式?看看我用过的工具和工具。概念草图参考我收集了几个品牌的老鼠的参考图片,它们有足够复杂的几何形状。我选择了一种不对称的风格,没有对称的线条来模仿。构建需要仔细构建和混合鼠标的每个区域。笔记:选取几种风格小鼠的参考图片作为灵感来源。建立了相关图纸的正射线。我使用"创建新草图>插入图像"将参考图像放置在所需的草图平面上。曲线各种曲线类型的集合用于构建定义鼠标整体形状的边界:构造了一系列的二维草图来近似参考图像的形状。使用投影曲线工具构建三维曲线。样条曲线工具被广泛应用于建立非棱柱体流体边界曲线。在Onshape中创建自定义特征可以使用FeatureScript(FS)创建自定义功能,FeatureScript是Onshape开发人员用来创建本机功能的同一种开源编程语言。对于本练习,自定义特征与本机Onshape特征结合使用,以构建和/或修改曲线和曲面几何图形。FeatureScript允许您从头开始创建自己的自定义功能,或者利用与社区共享的其他Onshape用户编写的功能。对于鼠标的设计,我依赖于这些用户编写的特性,这些特性可以通过在Onshape中搜索找到。三维点自定义功能被证明是特别宝贵的链接我的几何体在一起。笔记:"挤出顶点"对于快速开发用于修剪操作的直纹曲面非常有用。Boolean Plus简化了一些复杂的曲面分割。表面鼠标几何体是使用曲面面片的集合来构建的,这些面片彼此相加形成一个定义鼠标整体拓扑的缝合曲面。笔记:放样和填充工具用于形成顶部和侧面。鼠标的下周长和底面是使用扫描和填充工具创建的。许多曲面被过度构建和修剪以获得所需的轮廓。裂面应用广泛。"删除面"(Delete Face)有助于清理和移除"分割面"(split Face)操作后剩余的曲面面片。"填充"工具用于创建一系列自定义曲面混合,这些混合可以软化沿鼠标左上和右肩的边。在这种情况下,标准圆角不适用,因为下边界要求使用穿过鼠标周长的三维曲线的一部分。构建所有曲面后,缝合曲面将转换为实体几何图形。封闭工具用于从曲面体集合中形成实体。部分实体被抽壳以创建薄壁零件,此时几何图形已准备好划分为零部件零件区域。其他特征(如滚轮和按钮)是使用旋转、扫掠和拉伸特征的组合作为新零件构建的。笔记:直纹曲面是使用"挤出顶点"功能脚本构建的,并沿定义各种零部件分离的区域进行扫掠。剖分体和剖分面刀具应用广泛。Move Face用于为用户界面、开/关开关和充电端口创建口袋。布尔组合和减法用于分解组件,并在必要时重新附加。下游可视化模型准备所有的几何图形都完成了,我很兴奋地准备将鼠标导出到Keyshot以创建一些漂亮的渲染。笔记:外观编辑器用于指定零件局部剖切和定义CMF探索的区域。尚不支持为已拆分零件的面设置唯一外观。曲面体可以接收自定义外观,因此我选择完全分离零部件,而不是制作曲面副本。最后的收获房子里有只老鼠!我很高兴地报告,Onshape开发了一系列曲面建模工具增强功能,大数据分享,能够构建足够复杂的几何体。一些总结性的想法:总的来说,我发现当前的UI布局很简单。没有一件工具埋得太深,找不到。FeatureScript导航的集成帮助我很容易地访问关键的辅助工具来完成模型构建。对于投影曲线的端点,我有一些最初的挑战,但很快就找到了另一种健壮的构造方法。我确实遇到了一些我会考虑的与曲面片的边操作相关的解决方法。我发现延伸和/或修剪边缘很麻烦,需要加强。由于Onshape缺少替换或重新路由丢失的功能工具,所以有时纠正功能故障是一件非常简单的事情。但是,大数据分析网站,模型树标记了问题特征,并提供了指示故障类型的弹出注释。我在整个模型中广泛地利用了三维点、挤出顶点、布尔加和更改边自定义特征来增强几何结构。关于分析工具,曲率图很适合我,因为我建立了我的曲线网络。但是在曲面网格流计算方面,政务大数据,Onshape缺少一个工具来可视化U和V网格如何映射到曲面上。然而,我发现在使用Fill工具时,我能够(通过一个复选框)切换视图等轴曲线。分析填土表面质量的能力被证明是无价的。我很感激我不仅能够以透视的方式看待我的模型,而且在我继续工作的同时,这种模式仍然是活跃的。Onshape配有固定的相机焦距。这将是一个很好的补充,有能力调整焦距。总之,我很高兴我把时间和精力放在了这个表面造型的深入研究中,现在我可以放下我的怀疑。很高兴知道目前的曲面创建功能集给了我足够的空间来探索更困难的几何图形。新工具正在以一个很好的速度发布,并且肯定会进一步简化我的工作流程。对于那些持反对意见的人,我希望这篇文章能回答你的一些问题,并激励你"给它一个老大学的尝试!"如果你想更仔细地看一下我的鼠标设计,你可以在这里访问完整的Onshape文档。