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自从我们第一次为Onshape发布RealityServer以来,商业大数据分析,这是我们完全集成的照片级真实感渲染服务。我们已经从用户那里收集了很多反馈,并在幕后针对最需要的功能进行了重大更新。一些用户可能已经注意到我们最近的推出。RealityServer的前一个版本本质上更像是一个查看器应用程序,它具有一些附加的编辑功能,使其适合在Onshape中使用。对于这次升级,我们从头开始重新构建了应用程序,重点是提供对渲染技术提供的所有功能的访问。虽然RealityServer的最新版本增加了大量新功能,但它仍然保留了客户告诉我们的总体易用性,这是他们最喜欢的渲染工具之一。一些最好的新增功能包括:基于人工智能的去噪-对于那些噪音持续时间较长的更具挑战性的渲染非常好。启用此功能将使用GPU加速的深度学习算法立即清除噪音。到处找-好吧,几乎到处找。搜索材质库、环境库、场景图、对象属性和材质参数以快速找到所需的内容。编辑所有内容–这次,我们已经公开了底层Iray渲染引擎的所有参数,大数据怎么用,供您调整。你可以不用触摸它们就可以很好地使用,但是对于高级用户来说,它们都是可用的。构建复杂材质–我们的新材质编辑器允许您从简单的基础材质开始,然后链接纹理、程序、层、渐变和任何数量的预制元素,以获得您所需的材质。Material Functions–除了materials之外,我们现在在我们的库中包含函数。可以将函数拖到材质参数上以驱动其值。例如,可以在漫反射颜色上设置渐变函数。上传纹理-另一个最重要的要求是能够载入你自己的纹理。现在可以从磁盘中选择任何纹理以上载到服务器并在材质中使用。极大地改进了场景图——导航场景元素、选择对象和更改可见性都得到了极大的改进。场景图现在将镜像Onshape文档的结构,并遵循初始可见性。扩展的环境库-我们现在有超过150个预先制作的照明环境可供选择,并且由于伟大的HDRI港口项目,每个月都会增加更多的照明环境。你也可以上传你自己的hdri来使用。改进了转换覆盖率–随着越来越多的用户使用RealityServer测试更多内容,我们发现工具中缺少一些Onshape功能。我们现在完全支持曲面和网格的转换。多对象材质指定–现在可以选择多个零件并将相同的材质指定给所有零件。如果您曾经尝试在我们以前的版本中为100个部件分配相同的材料,您就会明白为什么这一点如此重要。我们目前正致力于创建额外的培训材料和应用内教程,淘客推广联盟,以帮助新用户熟悉我们的新布局。但是,您仍然可以仅转换、拖放材质和渲染。如果你不需要的话,你不需要探索应用程序的其余部分——尽管我们认为你一定会想的!RealityServer for Onshape使您可以轻松地直接从三维模型生成照片级真实感图像。RealityServer仍然是完全按需服务,只允许您购买工作所需的渲染小时数。每个月的前两个小时对所有用户都是免费的。那些接触过我们的人会证明我们提供了很好的客户支持,在线自助建站系统,并且喜欢听到产品反馈。RealityServer新的应用程序结构使我们能够更轻松地添加新的材料、环境和功能,并更快地对用户反馈做出反应。我们期待着实现下一轮的新功能,并希望继续听取我们的用户的意见,国内免费云服务器,他们认为什么是他们最重要的功能。我们也在继续扩大我们的NVIDIA GPU服务器的可用性,以满足新用户的需求,并访问最现代化的可用硬件。Onshape和RealityServer的"云第一"特性仍然是我们不断构建的完美匹配。