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2018年是基于参数化特征的CAD的30周年纪念日(对于琐碎的buff来说,第一个可行的基于参数化特征的CAD系统是PTC的Pro/ENGINEER,于1988年引入)。今年也标志着新一代参数化建模的出现,购返利,我们称之为"参数化建模2.0",融合了老一代的所有功能,但也在几个关键领域对其进行了扩展和改进。Onshape对Parametric Modeling 2.0的最新贡献是配置和标准内容的现代重新启动,但是在我们探索这些新功能之前,让我们简单回顾一下为什么1988年对CAD用户来说如此美妙。在最基本的层面上,基于特征的参数化建模的好处在于,工程师可以创建一个实体模型,其中包含一系列可理解的建模特征(草图、拉伸、圆角、壳等),并通过更改尺寸值或添加编辑,重新排序或删除特征–实体零件的几何图形将自动更新。参数化建模1.0首次使实体建模实用化,并大大节省了时间。使用一个有序的参数化特征列表使一个零件工作得非常好,并且在今天继续很好地工作。但是在参数化建模的边缘有许多弱点:人们确实想使用的工具,但是发现它们工作得不太好;或者,甚至因为工具笨重和不可靠而不敢使用。这些弱点包括上下文设计、多部件设计、自定义特性和配置。kludgy参数化工具中最重要的是上下文设计。旧的参数化建模为在部件上下文中设计零件提供了强大的希望,但不幸的是,在上下文中,设计在旧的参数化建模者中并不起到很好的作用。更改或移动零件通常会导致不可预测的几何变化和损坏的CAD模型,这些问题经常发生,以至于许多公司都禁止使用上下文引用!那些仍然冒险的人很快就会后悔。最近,物联网工程师,一家辐射检测公司的一位工程师告诉我,他最后一次尝试用他的旧参数化CAD系统进行上下文设计时,他看到一个组件后面板上的孔"意外地四处浮动"。不用说,无论你是在设计辐射探测器还是圆珠笔,模特们都不应该有自己的想法。六向参数化建模2.0从根本上说是更好的参数化建模2.0的所有核心元素都以某种形式存在于参数化建模1.0中。不同的是,它们充其量是笨重的(就像那些曾经挂在车窗上的摇摇晃晃的杯托),最坏的情况是无法使用或危险(想想那些着火的气垫板)。参数化建模2.0在许多领域引入了更好的建模方法,例如:多部件设计配置标准含量在上下文设计中管理同步钣金工具自定义功能让我们仔细看看parametricmodeling2.0的每个方面。1多部件设计坦率地说:在旧的CAD系统中同时创建多个零件是一种口香糖和胶带的体验。是的,这是可以做到的(最终),但旧的多体零件方法使用起来确实困难和费力。创建多个零件时,必须为每个零件定义单独的特征历史。可以定义具有多个"实体"的单个零件,但不能定义由单个参数化历史驱动的真正的多个零件。这看似微妙,但实际上却是一个巨大的区别。Onshape将参数化设计的能力从一次一个零件扩展到多个相互关联的零件,这些零件在装配、BOM表和下游应用程序中自然独立处理。在Onshape中,如果你想在两个部分钻一个孔,没问题。或者,如果要将两个部分之间的接口处的所有边都倒圆,可以在一次操作中完成。在旧CAD中使用多实体技术时,必须重复两次。如果要将这些零件放入部件中并将其作为独立零件使用,则不能直接执行此操作。因为在旧CAD中,零件必须是文件。所以我们必须在两个独立的文件中对每个实体做一个派生部分。最终会得到所有这些额外的中间文件,这些文件需要维护才能在部件中使用这两个零件。在Onshape的多部件工作室中,所有与彼此相关的部件都被设计在一个地方,在那里最有意义。这使您能够使用单个参数化历史的功能在多个零件之间建立可靠的关系,并实现真正的自顶向下设计。通过在一个地方定义通用特征和零件间关系(而不是在文件之间来回跳跃),您可以确保设计更改的结果是可预测和可靠的。多部件设计现在是一个更流畅的体验。2配置配置是创建参数化模型变体的一种方法,涉及不同的参数集和其他选项,您可以很容易地在这些参数和选项之间切换。所以一个简单的例子就是配置两种尺寸的手机:加大号和普通号。旧的CAD系统要求所有配置选项都在一个表中表示,每个可能的排列都有相应的条目,在某些情况下,这可能导致单个表中出现数千行。随着配置变得越来越复杂,有了更多的选项,这个表就会呈指数级增长,这使得几乎不可能理解、排除故障或管理。Onshape的方法侧重于让用户可以方便地构建和使用现代设计师经常需要的复杂配置。为此,Onshape允许您通过为每组独立的配置选项创建单独的小表来构建复杂的零件族。这大大减少了所需的表行和单元格的数量。没有怪物的桌子了。例如,在旧的CAD中,大数据开发平台,一个5长5高5孔图案的简单支架将产生一个巨大的375单元格表格,以便在笨拙的嵌入式Excel电子表格中进行管理。在Onshape中,同样的配置会生成3个表,每个表只有5个单元格,并使用本机直观的用户体验进行编辑。第二个主要区别是您可以配置什么。使用旧的CAD系统,您只能配置某些内容,例如特定的尺寸值和特征抑制。使用参数化建模2.0,您可以配置几乎所有内容,包括连续值甚至实体选择集。第三个主要区别是在将可配置部件插入部件时。在旧的CAD中,用户被迫浏览一长串的文本字符串名称,每一个可能的排列都有一个,原始配置选项都不可见。在Onshape中,用户可以看到一个简洁明了的菜单,提供原始的配置选项,这样就可以很容易地找到他们需要的排列。三。标准含量旧的CAD系统有标准紧固件内容的附加组件,这会给用户带来两个主要问题。第一个问题是,紧固件零件在装配和装配紧固件零件等方面的自动化程度非常有限。在Onshape中,每个紧固件都有一个内置的配合连接器,使标准内容更加智能化,并使在部件中的定位更加容易。Onshape在"形状、尺寸和功能"中添加了"配合"你可以很容易地制造出像垫圈一样的垫圈。当您在堆栈中的任何地方添加任何新紧固件时,其他紧固件都会移动以适应它,而不需要您手动删除、创建或调试匹配项。标准工具集将直接显示在Onshape的"部件插入"对话框中,bi大数据,购返利,这样您就不必去寻找、下载、检查外接程序的许可证等。您也不必管理这些库—它们就在那里,当您需要时随时可以使用—并且您可以添加自己的公司零件号。由于许多旧的参数化CAD系统将标准紧固件内容视为可选的附加模块,因此同事和供应商在处理包含标准件的部件时经常遇到问题。原因是他们没有该插件的许可证代码,或者每个人的标准内容文件副本都有自己不同的元数据。标准内容现在很容易定位并与整个团队共享。4在上下文设计中管理大多数CAD系统为用户提供了在部件上下文中添加零件之间的上下文关系的能力,这样修改一个零件将影响另一个零件。不幸的是,在旧的基于文件的CAD系统中更改上下文零件或其父部件通常会以不可预知的方式错误地更改其他零件。之所以发生这种令人恼火的事件,是因为多个关系存储在不同的文件中,而且很难手动跟踪它们是如何相互关联的。即使是一个机构的简单运动也会导致零件的形状以意想不到的方式发生变化。设计师们在这种情况下绝对是束手无策。它们无法控制这些复杂关系的更新方式和更新时间:有时在重新生成零件时重新计算,有时在更新部件时重新计算,有时因为在过去某个时间编辑和保存了一个看似不相关的零件文件。许多使用旧CAD系统的公司完全禁止使用上下文关系,因为这种不可预测性。一些旧的CAD工具甚至包括一个用户定义的设置,这将阻止上下文关系的使用。现代Onshape以其独特的数据库架构解决了所有这些问题。使用Onshape的管理上下文设计工具,CAD模型总是以可预测、可控制的方式针对部件的不可变历史快照进行更新。此外,运动不再影响上下文关系。现在可以使用多个部件上下文来编辑单个或多个零件,并且可以根据需要更新部件上下文(部件的状态)。记住,即使你犯了错误,也要允许