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小七 141 0

战场强硬审查

从历史上看,战场一直是战争的主题。虽然主要系列集中在大规模战斗和多人游戏,其他游戏如战场坏公司2增加了一个优秀的故事和幽默严肃的专营权。战场强硬派对坏公司采取了类似的方法。Hardline使用了战场名称和冻伤引擎,但它比系列中的其他游戏更关注单人战役。多人游戏也改变了,将战场4的64对64的战斗缩小为更小的,基于目标的比赛。一场有阴谋问题的更好更广泛的运动战场从来没有一个惊人的单人战役。BF4采取了迈克尔湾的做法,在任何可能的地方都进行了大规模的灭火。强硬派是非常不同的内脏游戏带头和骰子协助。很明显,其中一个主要目标是让单人竞选更具吸引力。你整个游戏都是扮演尼古拉斯·门多萨,一个迈阿密的缉毒侦探。给主人公一个名字,一张脸,和一句台词,给之前沉默的男主角增加了很多深度。配角也很充实。强硬派的演员阵容包括尼古拉斯冈萨雷斯饰演门多萨,胡凯莉饰演他的搭档凯明道。演员们不仅使用他们的声音,还进行了面部扫描和类似于动作捕捉的动作,为场景增添了真实感。这使得强硬派虚构的迈阿密更加可信。在后期的竞选中,音频和视频的同步有一些问题,但演员们的表演确实有助于推销剧情。这场运动分为十集。它就像一个小连续剧,有预告和剧集重演。虽然整个故事很有趣,但也有很多失误。开头的重要字符被设置在侧面,字符之间的关系没有意义。除了几句台词外,还有很多故事甚至没有解释。单人竞选很有趣,但有很多时间花在倾听对话上。每个剧集的长度各不相同,而电子艺术认为,游戏玩法可能只是朝着一个地点前进。你很早就得到了一个电话扫描器,可以找到隐藏在各个层次的证据。收集证据可以发现新的武器,这在战役结束时极为必要。拿起武器也可以解锁,但选择范围很小。你将获得完成关卡和寻找证据的经验。因为门多萨是警察,内脏增加了逮捕罪犯的能力。你可以用搜查令在任何犯罪区域找到更多有价值的罪犯。如果你能逮捕他们,你将获得巨大的经验值提升。逮捕罪犯的一个问题是,击落动画很长,而且重复性很强。另一个恼人的方面是找到所有证据。你可以跳过它,如果你想,但解锁新的武器和附件关系到战役结束的难度。新的小工具,如抓钩和拉链,但经过几级,你不再需要它们。这就好像战场上的强硬派想把所有这些小事都包括在战役中,却始终没有找到一种方法来保持它们的相关性。最后,我喜欢单人比赛。这确实让人沮丧,尤其是考虑到你不能扔手榴弹,但敌人可以。情节有点蠢,但警察戏很蠢,所以可以原谅。这一集的格式很适合这个故事,但很明显,这个情节还需要另外五集才能完全解释它造成的漏洞。收缩多人游戏我喜欢在64对64的比赛中玩战场4的多人游戏。硬派没有任何接近,但对于不同的模式,它是有意义的。地图更小,也更简洁,但还有更多的探索和战略空间。再说一次,不是每件事都很成功,也有一些失误。有四个类:操作员、机械师、执行者和专业人员。操作员是突击班,执行者是支援,专业人员是狙击手和侦察员。升级途径有两条:一条是赚取经验点,另一条是赚钱。经验点没什么用,钱被用来购买新的职业武器和小玩意。所以,即使你赚了关卡,你只需要钱来解锁更好的武器。附件是根据杀戮数量解锁的,所以为了获得新的视野或抓地力,你需要杀死特定数量的敌人。一旦这些解锁,那么你需要购买附件。我主要玩大型地图比赛,如抢劫,血钱,或火线与征服和团队死亡对决作为休息。抢劫a是警察对罪犯的模式,警察必须保护两个包裹,罪犯需要偷窃和运输到不同的下车点。这是主要的多人游戏模式。根据地图,你可能在沙漠里,也可能在市中心。抢劫是一场疯狂的反反复复的战斗,需要双方的团队合作。警察可以赢,如果他们耗尽所有的罪犯重生点。血钱要求双方从一个中心点收集钱,并存入自己的金库。你也可以从对方的金库里偷钱来降低他们的金额。血汗钱很有趣,但对于那些只是坐着等着接车的露营者来说,这是个问题。热线可能是大地图模式中最弱的一种。你必须在地图上标出不同的车辆,然后全速驾驶它们来获得分数。你可以骑摩托车,肌肉车,甚至半拖油箱。问题是,如果你死后重生,目标总是在移动。回到车上可能需要你在一个特定的地点扎营。如果你在车里很有趣,但在别的地方就有点无聊了。有更小的模式,如营救,一个5对5人质营救游戏具有3分钟计时器和每个玩家只有一条生命。团队合作是取得真正成功的唯一途径,因为错误的进攻计划会很快消灭所有人。十字准星是另一种五对五的模式,在这种模式下,警察必须护送一名重要证人到提取点,而罪犯必须杀死他们。这种模式也只给你一次生命。战场强硬路线包括征服和团队决斗,但形式较小。有小的和大的征服模式,但他们没有BF4的巨大地图的感觉,这会导致很多挫折。因为很多地图都是在房子里绘制的,所以你在死前可能只走几步,因为人们可以从其他六个方向射击。当然需要一个多人游戏的平衡补丁,因为肯定有一些命中检测问题和一些武器是压倒。但是考虑到EA在强硬路线上的机会,游戏的不同模式给了玩家更多的选择。不同的模式迎合了不同的游戏风格,升级系统将一切交给玩家。你仍然可以通过升级获得战斗包。不同的奖品是奖励,可以增加不同百分比的经验,武器油漆工作,或补丁定制你的化身。它没有武器解锁那么好,但它确实给了你一个创造你自己的个人多人游戏外观的方法。成功尝试新事物战场强硬派将战场4的规模缩小为两件事:一个简洁的故事驱动的单人战役和一个激烈的多人游戏体验。《内脏》无疑为这场运动创造了一个有趣的情节,尽管它的情节有漏洞。这感觉像是一部警匪片,但需要更多的润色。多人游戏很管用。新的现金升级系统在定制方面工作得更好,但有些模式需要调整以使它们更有趣。减少玩家数量是明智之举,但我怀念战场4的大规模战斗。虽然硬派是一个切线从主要系列,电子艺术和内脏游戏实验是成功地释放了不同的战场经验。查看为PlayStation 4购买的副本相关文章任天堂最终将为智能手机设计游戏国王的追求:像爷爷以前讲的故事DmC魔鬼可能会哭:最终版本评论在Twitter上关注我:@chrislikesrobot