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两年前的夏天,CloudFlare推出了对WebSocket的支持,最初是针对我们的企业客户,当时28个数据中心的网络规模似乎很大。CC BY 2.0图片作者:Marcin Wichiry今天,我们的网络已接近全球80个分支机构,我们很高兴地宣布支持WebSockets,面向所有客户,包括企业、商业、专业和免费,资源按计划级别分配。什么是WebSocket?如果你不想读RFC 6455,那么我们上一篇博文中的这一小段解释如下:WebSocket协议是一种独特的基于TCP的协议,但是它是由一个HTTP请求发起的,然后该请求被"升级"以在浏览器和服务器之间创建一个持久的连接。WebSocket连接是双向的:服务器可以将数据发送到浏览器,而无需浏览器显式地请求数据。这使得多人游戏、聊天和其他需要通过标准web协议实时交换信息的服务成为可能在那篇文章中有很多关于我们如何修改NGINX以通过端口重用来支持大量连接的技术历史。但归根结底,WebSockets对于那些需要实时更新社交feed、多媒体聊天、协作编辑、多人游戏、股票更新等功能的网站来说是一项至关重要的技术。性能和延迟因为WebSocket协议只创建一个连接,并且不需要HTTP请求,所以与HTTP轮询解决方案相比,WebSockets可以在任何地方提供500:1到1000:1的不必要的HTTP报头流量的减少。服务器在发送新数据之前不再需要等待请求返回;它只需在有新信息时将数据推送到客户机。测试表明,与其他轮询解决方案相比,延迟缩短了3:1。  现代互联网,为更多的人上周,我们扩展了对HTTP/2的深度支持,包括服务器推送。HTTP/2在2015年最终确定为一个规范,因此随着技术的发展,它几乎是一个新生的孩子。(我们很高兴能帮助HTTP/2快速发展起来。)相比之下,WebSockets已经是一个蹒跚学步的孩子了,因为rfc6455是在2011年完成的。但是,也许是由于复杂性或费用的原因,WebSockets并没有像我们预期的那样被广泛采用。CloudFlare正在消除这些障碍,坦率地说,我们很想知道会发生什么。我们正在建设一个更好的互联网,虽然这听起来像是老生常谈。。。使现代科技易于使用。我们渴望看到我们的客户如何利用另一个可用的工具进行游戏、发展和繁荣。阅读更多关于WebSockets的一般信息,或者查看我们的支持文章中的详细信息。