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2015年度最佳GDC游戏

gdcplay是小型独立开发者展示他们的游戏的地方。一些游戏正在运行早期的alpha版本,而另一些则是完成游戏,希望获得一些宣传。关于gdcplay最好的事情就是会见这些游戏的开发者。有可能找到下一场没人听说过的大型比赛。这些开发者愿意冒险,尝试一些奇怪的东西,并制作出他们觉得很有吸引力的游戏。很明显,许多开发人员正在使用像Unity这样的多平台工具来将游戏带到尽可能多的平台上。开发者们很快就强调他们的游戏将会出现在PlayStation4、Xbox One和mobile上。平台无关的方法意味着更多的人可以玩。在gdcplay,有一些游戏对我来说是可能成为下一个大发行版的游戏。宁静锻造厂的国王之鸟国王之鸟的灵感来自达斯福斯!还有旅程。在alpha级之前的演示展示了游戏的基本控制,但我还是迷上了导航障碍。其中一个目标是收集鸟类跟随你通过关卡,最终让你飞行,只要你保持动力。现在还早,但潜力很大。我喜欢的:艺术风格很好。水平设计与游戏完美结合。我不喜欢的是:有一个跳转提升,它现在被映射到R3按钮上,你按下它然后用它来移动,这不太好用。由三个Flip工作室武装和胶状《武装与凝胶》是一款以当地四人合作为特色的派对游戏,在48小时的游戏开发期间创建。你和你的朋友就像四个粘球一样互相攻击。你收集不同的武器箱四处游荡攻击你的朋友。收集的武器越多,你就越大。但如果你死了,你会爆炸,你的武器可以被别人收集。每一场比赛都有一个计时器,在最后几秒制造出很多紧张。我喜欢的:非常适合接送和玩耍。控制很简单。总体设计简单,但有效。我不喜欢的是:需要更多种类的武器。好心情创造者的MEKAZOOMEKAZOO是一个3D世界中的二维平台,你可以使用不同的Mekanimal(机械化动物)来遍历环境。你可以在两个不同的mekanimal之间动态切换。我用了一只可以加速的犰狳和一只用舌头抓住远处物体的青蛙。还有一个小袋鼠,熊猫和鹈鹕,你将解锁。MEKAZOO非常适合platformer的粉丝。我喜欢的:艺术和水平设计是惊人的。它是明亮的,但很容易理解去哪里。游戏性很好。我不喜欢的是:有时很难理解使用哪种Mekanimal。由apelab测序我在GDC看到的演示使用了Oculus Rift或iPad。这是一个情节性的选择你自己的冒险经历,你听对话和跟踪人物。Sequenced将有分支的故事情节取决于你跟随谁。虽然用Oculus更自然,但用iPad四处转转看看周围的环境很有趣,但很尴尬,因为你需要站着。Sequenced预计将于2015年11月发布第一集。我喜欢的:测序是身临其境的,尤其是与眼睛。它有可能创造新形式的游戏体验。我不喜欢的地方:iPad给人一种"窗口"的感觉,而不是沉浸其中,这让游戏很尴尬。Blindflug工作室的云追逐者云追逐者是关于移民的。你正在穿越五个沙漠,一边从云端取水,一边努力生存。有一个持续的水表,当你移动或尝试任务时,它会排水。Blindflug工作室有一个小演示,展示了收集云彩和在沙漠中行走。开发人员参加GDC是为了寻找一个可以帮助云追逐者叙述的人。即使从简短的演示来看,Cloud Chasers看起来也令人印象深刻,而且很有潜力。预计在2015年秋季发布还有很长的路要走。我喜欢的:有趣的游戏。即使是早期的构建看起来也很逼真。我不喜欢的地方:我想看更多,但是这个版本很早,只显示了几个主要的游戏元素。我最喜欢GDC游戏区,因为你可以看到真正有创意的游戏。开发人员正在展示早期的甚至是概念证明的构建,但是他们很兴奋地解释他们在做什么。在我在这个地区看到的标题中,这些是我很兴奋并将继续关注的。相关故事纸笔骑士2让我扮演一个时髦的矮人圣骑士五个晚上在弗雷迪的3视频回顾会病态砖块:桥接玩具和休闲游戏在Twitter上关注我:@chrislikesrobot