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小七 141 0

界面设计中的技巧和模式

推出一款具有独特界面功能的应用程序,效果非常好。上周,Path做了这件事,并收获了伟大设计的回报。与同类产品相比,这是一种竞争优势。竞争优势需要随着时间的推移而持续。任何曾经是令人愉快的UI元素的东西,都不可避免地要走两条路中的一条。我们来谈谈这是怎么发生的。新思想不断涌现

路径的新动画弹出菜单是华丽,好玩,有趣,与众不同。你所能期待的一切。它将被复制。leveyzhu已经在Github上提供了实现自己的iOS示例代码,Victor Coulon在CSS3中实现了菜单,做得非常出色。当然,在移动设备之外重新使用这个UI元素可能会很棘手;上一次我检查过用户在使用web应用程序时,不会将拇指悬停在web应用程序的左下角。有些成为桌上的赌注随着特征被越来越多地复制,它们最终会处于十字路口。成功的特性会变成伪标准。37Signals独特的提交或取消、Pull-to-Refresh在iPhone上,以及最近隐藏的右滑动菜单在iOS应用程序中越来越普遍,它取代了暗底条(iOS控件)成功的想法最终会成为赌桌上的赌注。模式。预期行为。在UI术语中,这意味着你的聪明元素被过度使用,你失去了一些使你独一无二的东西。这不是很糟糕,但是要想生存下来,你需要的不仅仅是聪明的UI技术。从商业角度讲,在赌桌上竞争是不可能的。几年前,"易于使用"在某种程度上是独一无二的。现在,如果没有一个好的界面来发布一个应用程序是愚蠢的。在"易于使用"之前,hip仅仅是"基于网络"才是真正的优势。"他们夸口说,没有软件可以安装,"从任何地方访问你的数据"。一个简单的测试:接受你的价值主张,在那里交换你的竞争对手的名字。如果你所要求的一切都是他们可以要求的,那么你就是在赌桌上竞争。其他人则遭受过度使用和虐待

大数据挖掘-界面设计中的技巧和模式

游戏化、积分和徽章曾经被认为是那些用户数据不完整的人的救星。告诉我们你母亲的娘家姓,我们就给你"哟妈妈!徽章"。你为我们完成了30个调查?养只宠物松鼠。再多20块,你就得到了"调查徽章"。现在人们喜欢批评和嘲笑它。在某个地方有一个好主意的宝藏,但它被带得太远,太频繁,导致游戏化的叫嚣是胡说八道。培养想法

对某件事有利的事都会对另一件事不利。对某物的一贯误用,无论是按钮、徽章、方法还是风格,都不可避免地会被贴上时尚标签。毫无价值的趋势。在创建模式时,指定它的坏处与指定它的好处一样重要。这可能很困难,因为你想让你的想法传播开来,但不要传播得太差以至于毫无意义。你可以看到技能和职称的必然结果。如果每个人都开始声称自己精通某个新领域,这个领域本身很快就会失去尊重。你可以看到这样的用户体验和设计领域的平衡。一方面,大量的从业者是值得信赖的,但是当它太多的时候,它就变成了一个大家都声称的毫无意义的术语。很难做到既欢迎又有选择性,又不被批评为精英或排外。漫长的比赛要想给人留下持久的印象,一个想法不应该是时髦的或是昙花一现的流行。时尚是一种鼓励定期购买的销售技巧。时尚让你相信你不能穿那条裙子,牛仔裤,或者用iPhone。好的长期想法不需要每隔几个月就重新包装自己来获得新客户。一周中每一天都很有用。因此,在我们急于抓住最新的用户界面元素,或者根据最新的流行语来推销我们的应用程序,或者将我们的职位改成任何正在猎头的职位之前,让我们扪心自问:这对我们目前的情况有意义吗,还是我们只是在模仿热点?我们是不是犯了一个错误,在别人做的事情上竞争(比如赌桌上的赌注)我们能否说明这种方法或技术在哪里是一个严重的坏主意?这背后有什么长远的想法,还是一种时尚或噱头?