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小七 141 0

技术提示:如何使用直接编辑工具向曲面模型添加样式

今天的技术提示集中在曲面建模时的直接编辑技术。有时候一个模型不加一点样式就不完整了。也许这是一个功能,增加手柄手柄,头盔上的通风孔,以获得更好的空气流通,或者只是简单地为塑料零件添加结构完整性。当我们使用这些几何特征时,我们如何才能添加这些美观的几何特征?一种技术是使用直接编辑工具修改现有特征,然后这些特征可以与放样或填充曲面特征混合在一起。让我们看看。下面的例子展示了一个肥皂瓶在设计的早期阶段。放样曲面用于构建瓶子的一般形状:在前平面上绘制一个草图,该草图将用于分割瓶子的面。此草图将多次用于多个拆分面操作。"分割面"功能用于使用最外层的椭圆轮廓分割放样的面。这将隔离要移动的区域,而不移动整个曲面。分割后,"移动面"功能用于向内偏移面,留下0.25英寸的压痕。再次使用"分割面"工具分割向内偏移的面。接下来,使用"删除面"功能删除这两个面,在曲面之间留下一个开放的空白。然后使用曲面放样将两个曲面混合在一起,同时将曲率与起点和终点轮廓相匹配。最终的结果是创造了一个凹进的区域,以更好地抓握瓶子。另一个快速提示:在启用"旋转"选项的情况下使用"移动面"功能,在添加过渡之前重新定位曲面。该技术可用于多种应用,且不局限于曲面建模。下面的示例显示了一个正逆时针旋转8度的曲面。与之前一样,曲面放样用于将曲面混合在一起。在下一个设计中试试。结果可能会让你大吃一惊,并有助于加强你的表面游戏! 有兴趣学习更多的形状技术提示吗?你可以在这里查看最新的技术博客。