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Fortnite creator Epic Games的首席执行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)通过震动游戏界而声名鹊起。去年,他与谷歌(Google)的纷争成为头条新闻,而史诗游戏公司(Epic Games)凭借自己创新的在线店面(online storefront)的实施,大数据中心,再次让人们刮目相看。斯威尼在大胆宣布智能手机将是游戏的未来后,如何获得大数据,再次受到关注。在接受《商业内幕》采访时,斯威尼表示,智能工厂解决方案,行业最终向移动游戏转移是不可避免的。在采访中,斯威尼断言,大多数游戏公司不公正地将他们游戏的移动端口视为原始游戏的"傻瓜"版本。图片提供史诗游戏Epic Games已经采取行动支持手持游戏一段时间了。该工作室长期致力于实现有效的交叉播放机制,允许在手机上玩Fortnite游戏的玩家与游戏机玩家一起玩。这一举措取得了不同程度的成功;玩家们指出,智能手机用户和其他游戏机玩家在技能水平上存在明显差距。这种差距似乎至少在一定程度上是由于智能手机用户必须应对的固有限制。也就是说,企业系统开发,缺乏独特的控制器或专用硬件意味着智能手机用户在与游戏机玩家进行匹配时通常处于劣势。福奈特:皇家战役下载Fortnite:Battle Royale►10Epic Games也宣布发布Epic在线服务。这款软件开发工具包将允许创作者在游戏中实现交叉播放功能,此举旨在鼓励智能手机游戏玩家更多地参与进来。斯威尼的话并非完全没有道理。新一代游戏智能手机正在向市场投放,比如新发布的《黑鲨2》。谷歌还宣布推出新的Stadia游戏平台,企业建站平台,将注意力转向智能手机游戏。除了个人电脑和电视外,玩家还可以使用视距将3A级游戏直接传送到智能手机的浏览器窗口。只有时间能证明斯威尼的预言是否正确。关于Fortnite的更多信息如何在Fortnite掌握建筑►赢得第一场比赛的5种最简单的方法►Fortnite的三大最佳武器►Fortnite终极入门指南►