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在五月份看到《路未被收回》之后,物联网产品,我想这会是一个有趣的益智游戏。当我坐下来玩的时候,我意识到《不走的路》不仅仅是一个关于拯救孩子的益智游戏。这让你怀疑坚持的价值和放弃的选择,这是我玩过的最难的游戏之一。Spry Fox游戏的核心是一款益智游戏,你必须在基于栅格的地图中操纵物体。虽然谜题的解决方案可能存在于一张地图上,但还有许多其他的需要你把物体扔到另一张地图上。你所接触到的各种物体包括许多动植物,还有冰或不可移动的石柱。除了组合物品打开"门"或避免各种可怕的攻击性动物或鬼魂之外,你的目标是拯救孩子,让他们与父母团聚。这才是你每一年的最终目标。游戏以15年为一年。看起来时间不多,但玩游戏看看你能不能走得那么远。因为等级是随机产生的,大数据工具有哪些,你的经验将改变每次你玩它。但为什么不走这条路会让我觉得自己是个可怕的人?因为我救不了所有的孩子。每当我伤心的时候,我都会想念一个孩子。有些拼图太复杂了,我没法抓住孩子扔给他们的父母。前两年不走的路并不是特别具有挑战性,但在第四年及以后,不走的路是不可饶恕的。因为游戏让你活在你所做的决定中,什么是物联网工程,比如不小心把东西扔错了地方,或者把你抓到了一个角落里,店铺淘客怎么做,所以每一步都要仔细计算。每个地图的栅格和每个级别中的不同对象非常重要。你的基本指南应该一直被参考。我玩了很多路没走(意思是我失败了)。随着每年的进步,我攒下的孩子数量不断减少,我对此感到很难过。我觉得我应该能拯救每一个人。我最大的体会是,如果我考虑一下如何在进入前完成一个关卡,我本可以拯救他们。这让我觉得很恐怖。我不应该关心游戏中那些无名的孩子,但是看到妈妈们在哭泣,孩子们蜷缩在小球里等待救援或死亡,这是很难观看的。但这就是不走的路的力量。这并不容易,但它为您提供了解决每个级别所需的所有工具。因为关卡是按程序生成的,所以你永远不可能突破关卡,因为你已经解决了。不走的路强调耐心而不是速度。游戏中的变数似乎是无限的,淘客基地,你永远不会真正"赢",而是活出游戏提供的15年。完美主义者很可能会花上几百个小时不走这条路,为不同的对象寻找策略。就我个人而言,我会努力把第十年作为一个里程碑。我不知道我是否真的结束了15年的生活,发展所有可能的关系,或者在我玩游戏的时候不对着电视咒骂。但我会尽力救尽可能多的孩子。相关文章《不走的路》是一个看似困难的益智游戏免费玩战地4一周《死岛2》预告片充满了僵尸的血腥在Twitter上关注我:@chrislikesrobot