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Pokémon GO:产品品牌重塑的一课

成千上万的人"想成为最棒的人,就像从来没有人那样",神奇宝贝的疯狂成功就是明证。增强现实游戏是Niantic Labs和任天堂(Nintendo)联手打造的,目前在移动设备上的安装量是Tinder的两倍,用户参与度创历史新高,超过了Instagram和Snapchat等社交巨头每天在应用程序中的平均时间。更令人难以置信的是:根据SimilarWeb的数据,这款应用程序的日常活跃用户数量甚至超过了Twitter!(毫米。曲棍球棒曲线。)这款手机游戏非常受欢迎,它已经使任天堂的市值增加了90亿美元,而这仅仅是因为这款应用程序在美国、澳大利亚和新西兰(正式)发布。精明的企业正在利用步行量的增加(可以说,是因为所有的训练师"穿越大陆,搜索广袤无垠",并找到创造性的方法来利用蜂拥到附近的博克蒙探险者。即使是专家也不能否认,Pokémon GO的现象可能会对移动应用游戏行业产生持久的影响。好吧,那么现在有多少款AR游戏将在6个月内获得资金并推出?-Andrew Chen(@andrewchen)2016年7月10日尽管这些数字(和市场情绪)都很有希望,但要判断Pokémon GO是否真的会在这里留下来,或者它是否已经过了狂热期还为时过早。不管怎样,这都给移动开发者上了一堂重要的一课:当你的产品无法获得你期望的吸引力时,你可能会想尝试重塑品牌。因为那正是Niantic所做的。入口,神奇宝贝的起源故事五年前,Niantic发布了他们的第一款真实世界探险游戏:入口。这款游戏仍然拥有忠实的用户,尽管它从未像Pokémon GO那样以极快的速度发展。事实上,Pokémon GO和Ingres的玩家都会注意到关键的相似之处和游戏机制:这两款游戏都涉及到捕捉和防御真实世界的地点(Pokémon GO中的健身房,Ingres中的门户网站)玩家通过前往真实世界的地点(指定的Pokémon站点或入口入口入口)获得物品这两款游戏都涉及到在某个地点留下东西来"保卫"它(Pokémon GO健身房的Pokémon,入口入口入口的共鸣器)两个队互相攻击这两款游戏都使用地理位置跟踪来引导玩家到达特定的现实世界地标(Pokémon GO中的健身房,Ingres中的门户网站)最显著的相似之处:入口入口入口和Pokémon站点/健身房的位置有大量重叠显然,游戏中存在一些差异(值得注意的一点是在Ingres中没有捕捉和收集类似Pokémon的东西的概念),但是这些相似之处足以让许多玩家将Pokémon GO看作是旧Ingres游戏的一个新"皮肤"。那么,为什么神奇宝贝GO的人气飙升,而几乎没有人听说过入口呢?重塑品牌进入Pokémon GO当核心产品和受众发生变化或增长停滞时,大多数企业和/或产品都会考虑重塑品牌。也许信息并不清晰,尽管它是一个可靠的产品。或者是企业已经失去了它的身份和方向。考虑到安格斯的追随者并不多,这些原因可能并不是促使Niantic将Ingress"重新命名"到Pokémon GO中的原因;再说一次,Ingres并没有使任何服务器崩溃。通过保持原来游戏的核心不变,并在神奇宝贝"皮肤"上分层,Niantic真的中了大奖。为什么这次品牌重塑如此成功?一句话:观众。Niantic/谷歌与任天堂的合作当然没有受到影响。Niantic能够接受Ingress的增强现实游戏,并将其与广为认可的Pokémon品牌相结合。Pokémon GO的受众比Ingres广得多。电视节目、纸牌游戏和电子游戏的怀旧情绪吸引了老一代和年轻一代。不仅仅是游戏玩家的人都能得到它。如前所述,即使是不玩神奇宝贝的人,也在为自己的业务想出创造性的营销策略,这只会增加游戏的病毒性。对于休闲或非游戏玩家来说都是平易近人的。即使你不喜欢去健身房和神奇宝贝搏斗,这个游戏还有其他吸引人的元素——比如,找到并抓住神奇宝贝,就有它的吸引力。为了更受欢迎而重新命名一个相当成功的应用程序,可能不是发展业务的方法(为什么要修复那些没有损坏的东西?),但《神奇宝贝》所展示的是吸引更多观众的重要性。如果你的产品能接触到更多的人,你就可以创造出真正值得纪念的东西。