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小七 141 0

从上个月左右开始,我就开始用一门很棒的搅拌机课程来启发自己…虽然我以前读过一些书…但是没有什么能让我达到我现在的水平,就像这门课程一样…所以…说得够多了…这是非常推荐的

所以…其中一个挑战是创造一些仅仅使用它的东西原语…意思是…立方体,软件企业的认定,球体,圆锥体等等…没有花哨…没有修饰…没有额外的知识…所以我能想出这个…

这是一个很好的开始…但我知道它需要其他东西…除了得到纹理,可视化数据大屏,大数据公司,它当然看起来很简单…所以下一步是使它更好…这一路走来…

现在…它看起来很花哨,不是吗?所有手工制作的东西都在搅拌机里-;)

所以……下一步是想办法解决这个问题……把它放在硬盘上看起来太好了……所以我开始思考,然后想起全息学院有一个非常好的演示叫折纸……在这个演示中,你需要选择一个折纸球,它会从纸飞机上掉下来,然后击中一个会爆炸的风扇反过来在地板上打开一个裂缝,在那里可以看到一个美丽的地下世界…如果你问我真的很神奇…所以…我有一个想法,如何成为淘客,为什么不有一个d-shop框架,当被选中时会爆炸,淘客商城,然后在墙上开一个洞,在那里可以看到我用Blender设计的房间…这听起来像是一个令人印象深刻的演示…所以这正是我做了什么

这是给你看的视频…希望你喜欢它

一开始我认为这将是一个很大的工作…但它不是真的那样…这里有一些亮点…

*我把房间封闭在一个有洞的黑盒子里,这样它就可以看了…

*在Unity3D中,我只是使用了一个无光的明暗器…因为黑色被处理成黑色在全息镜头上看不见,把模型放在一个没有灯光的黑色盒子里给人的印象和看不见是一样的…因此…它看起来像墙上的一个洞…

*我使用了一些空间映射来将框架和房间固定在墙上…所以它没有四处浮动,而是看起来房间在墙里面…

*当我第一次导入时从Blender到Unity3D的模型…没有我的纹理可用…这对我来说似乎很奇怪…因为它们在那里,而且实际上是指定的…结果是我需要选择模型的每一块并进行智能展开…因此着色器确切地知道如何实现纹理…

*我首先用仿真器…这是好的…但并没有真正实现真正的设备使用相同的测量单位…所以,虽然它看起来很好在仿真器上…它看起来离全息镜头很远…所以需要大量的测试,以使它进入正确的位置…

*拍摄视频,一开始我试着用Camtasia…但当然…渲染不是我所期望的…一件事是从全息镜头看它,另一件事是从笔记本电脑看…所以我用了全息镜头本身的直播录音…这就是窍门…

你可以想象…这现在带来了一个全新的世界可能性和演示…

现在轮到你向我们展示…你能做什么

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你SAP d-shop硅谷团队

Julia Satsuta,Aaron Williams和Blag(又名。阿尔瓦罗·特贾达·加林多)