去年任天堂邀请应用程序开发商DeNA合作发布Super Mario Run时,两家公司都知道自己面临着一个独特的挑战。不仅仅是这款游戏首次将任天堂最受欢迎的角色之一马里奥带到智能手机上。任天堂还计划在全球同步推出这款游戏,这意味着这款游戏将同时在150个不同的国家上线。任天堂和德纳都知道,在如此大规模的发布中,系统宕机是不可接受的。这意味着要确保游戏的后端能够在第一天就满足数百万新用户的需求。
下面就让我们来了解一下任天堂和DeNA是如何在游戏发布之前合作解决这些挑战的。
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