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小岛秀雄如何塑造金属齿轮的角色

《金属齿轮》系列从其他电子游戏中脱颖而出,因为它具有电影般的故事情节、丰富的叙事和对现实世界的寓言隐喻。这是一个充满了间谍,阴谋,三重间谍,秘密,情节扭曲,以及顶级戏剧和动作序列(其中许多灵感来自好莱坞电影)的滑稽复杂的乌烟瘴气,其中的游戏性随着该系列电影的发展而不断增强。虽然战术间谍游戏本身是聪明和有趣的,硬币的另一面是情节和人物。这部电视剧的幕后黑手是小岛秀雄(Hideo Kojima),现年55岁,他在一所大学学习经济学,并在同一时间开始玩游戏。当他宣布打算进军游戏行业时,同行们都很惊讶;小岛由纪夫此前曾表示对导演电影感兴趣。他把他对电影的热爱带到了游戏中,结果是有史以来最详细、最具电影效果的系列之一。除了2004年的《金属装备固体:孪生蛇》,小岛由纪夫在《金属装备》系列中创作、导演和设计了每一款游戏,从1987年的《金属装备》一直到2015年的《幻影之痛》。金属装备实体V:幻影之痛下载7亲眼看看小岛的讲故事!灵感一个年轻的Hideo Kojima拿着一本书小岛由纪夫早期的文学影响从安倍晋三、村上隆、三岛由纪夫,到理查德·列文森、威廉·林克和保罗·奥斯特等美国人。他特别喜欢美国电影,比如约翰·麦克蒂尔南1987年的《捕食者》(看看《金属装备3》的环境),特伦斯·杨1962年的《不博士》(看看同一游戏的配乐),尤其是约翰·卡彭特1981年的《逃离纽约》《逃离纽约》中,库尔特·罗素主演的是一位戴着灰色眼罩的动作英雄,他的名字甚至叫"蛇"Kojima和Carpenter是友好的熟人,当Kojima表示有兴趣制作基于Carpenter自己的视频游戏主角时,Carpenter对此没有异议,甚至平息了侵犯版权的言论。""我告诉他们不要那样做,"卡彭特对愤怒的律师说,"我认识这些游戏的主管,他是个好人,至少他对我很好。"库尔特·罗素在《逃离纽约》中的"蛇普利斯肯"虽然小岛由纪夫是美国电影的超级粉丝,但他对西方游戏却没有那么大的粉丝。""西方的电子游戏设计师,他们拥有有趣的技术,"Kojima在一次采访中说他们知道如何使用硬件,而且他们很有想象力。它们很有艺术性。但有时,因为他们太艺术化了,他们忘记了游戏应该是什么样的,游戏需要感觉正确,需要玩得好。"对小岛由纪夫来说,他笔下人物的一个重要考虑是,虽然他们可以像人一样生活、呼吸和行为,但他们也生活在一个供广大民众玩的电子游戏中。"他说:"这就像在餐馆里提供食物一样,你需要对顾客保持敏感。你需要表现得和蔼可亲并提供服务。也许这是西方运动会所缺少的,而这正是宫本茂(Shigeru)所擅长的。"与Yoji Shinkawa合作小岛由纪夫早在1994年就开始与日本艺术家Yoji Shinkawa合作创作"警察"。多年来,两人率先设计了金属齿轮的人物形象,密切合作,实现了他们都感到自豪的形象。""我想出了背景,并把角色的名字、年龄、习惯、背景和语言传达给Yoji,"Kojima谈到这个过程时说然后他根据这些信息创建设计,我检查它们并给他反馈。他的展位就在我的旁边,所以我们经常互相交流。"新川蛇的概念艺术Kojima会从游戏和角色设计中汲取灵感并将想法(有时甚至来自开发团队的其他成员),然后他将方向盘交给Shinkawa,将这些想法转化为有形的视觉设计。"一旦基本设计成形,我就把东西交给他,等模型完成后再检查。一般来说,我们一直在同步进行—在每个阶段检查、验证和讨论设计。"蛇在他成为大老板之前"在所有的游戏中,你都有蛇。他不仅是我最喜欢的角色,他也是我最亲近的角色在每一场比赛中都有蛇,随着时间的推移,他的背景慢慢发展。我觉得这和我自己的成长有关。"在这部传奇故事中,蛇是唯一一根将一切联系在一起的线索。精明的粉丝会指出,虽然每一个主角(除了雷登)都被命名为"蛇",但实际上有两个主人公有着相同的头衔:蛇(大老板)和坚实的蛇。这一点实际上更好地说明了小岛由纪夫的观点;一个人的实际个性有很多因素,随着小岛由纪夫(以及玩家)的年龄增长,他们与角色的关系变得紧张。结果,原来的大老板既是这个系列的英雄又是恶棍。实心蛇(左)和大老板(右)第一条蛇Kojima和Shinkawa实际上不同意Snake在最初的金属装备Solid中的外观和感觉。""我要求新川创造一个更老的,冷酷的,花花公子的角色,但他说最好有一个年轻的角色,"小岛回忆说所以,坚固的蛇变成了20到40岁。我让他把这个角色塑造得既灵活又肌肉发达,身体像范达姆。结果就是你将在比赛中看到的结果。但我还是要表现得像猫一样坚强。"至于他的个性,小岛由纪夫原本想让蛇变成一张白纸。"虽然他一开始没有任何背景,但20多年来,他的个性慢慢得到了满足。虽然这是我创造的一个角色,但最近我觉得他发展了自己的个性,建立了自己的背景,"他在接受采访时说。让这种情绪如此真实的原因是,不仅在游戏中塑造和改变了蛇系列的事件,而且它们也让玩家经历了同样的成长。随着经历和关系的积累,一张空白的石板慢慢地变得更加丰富,玩家和他一起进化,逐渐地了解他是谁,和他联系得越来越多。这样,当玩家将自己的经验与蛇的经验交织在一起时,他的角色就会慢慢地被填满。和平中的蛇行者在《金属装备实战2》中,小岛由纪夫意识到了一个两难的境地:他想给蛇更多的个性,但鉴于他无法控制玩家的决定,他觉得这将非常困难。""我想给蛇的角色赋予深度,当玩家自己玩蛇的时候,这是很难做到的,"Kojima说我想把观众和蛇拉开距离,让他们更客观地看到他。多亏了这个系统,蛇才能长得更高。当你玩雷登(在MGS 2),他只是一个初学者,然后遇到蛇,他突然显得更令人印象深刻。"雷登金属装备2突袭虽然球迷对斯内克(大老板和固体蛇)的反应总体上是积极的,但评论家们对MGS 2出人意料的主角雷登却没有那么兴奋。小岛由纪夫知道这个角色有风险,但强烈认为这是必要的。"我把我的事业和雷登联系在一起了!"他说。"我这样做是为了娱乐人们,完全摧毁了我在MGS 1上建立的、挣来的和取得的成就。我真的很想让人们觉得好笑,但他们开始抨击他,我想我不高兴。"然而,让雷登更有趣的不是这个角色,而是他与实蛇的关系。正如你所料,这种关系也受到电影的启发。坚固的蛇和突击队《蛇与突袭》的最大灵感来自哥斯拉和金刚。固体蛇应该是哥斯拉的隐喻-人类和科学的产物。另一方面,雷登离金刚更近——被一个女人引诱,被一个贪婪的恶棍(MGS 2中的索里达斯)俘虏,并带到了这个城市。小岛由纪夫解释说,在游戏结束后,当坚固的蛇解救了雷登,他被允许从他来的地方回来。另一方面,只要密码和金属装备存在,斯内克(仍然沿用哥斯拉的比喻)就不能平静下来。奥塔肯振作起来,奥塔康!"奥塔康的存在对我来说也非常大,"来自早期金属装备游戏公司的wimpier工程师/机械师Kojima说奥塔康不是一个英雄人物;他不打架,他没有勇气,他经常被女人拒绝。但我认为他在《金属齿轮实心系列》中扮演着非常重要的角色。"奥塔康本来是要成为一个衬托迷人和坚韧不拔的间谍变成战争英雄,蛇。""我猜大多数玩金属装备的人更接近奥塔康,"小岛讽刺地说,"但通过他们的行为,他们觉得自己扮演了蛇的角色。通过把奥塔康放在玩家和蛇之间,我认为这增加了游戏的深度。因此,我一直努力推动奥塔康成为故事的重要组成部分。"MGS中的女性伊娃真棒…但她的连身衣需要拉拉链吗?《金属装备》最大的争议点之一是它对女性角色的刻画,女性角色几乎总是在荧屏上公开地被性化,有时甚至会受到身体上的骚扰。也许最具争议的是安静,在幽灵般的痛苦中,衣衫褴褛的狙击手。小岛由纪夫试图论证她的设计原因,但这并不成立,即使与其他游戏开发团队。充满了勤劳的男人。啊。-大卫·埃利斯(@DavidEllis)2013年9月6日对于安静这样的角色,可能没有太多的辩护,但这并不是说所有穿金属装备的女人都只是为了享受男性书呆子的视觉享受