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电影制片厂正在将特效渲染的过程转移到云端,当他们的变化被快速处理时,电影制作人可以做出更大的改进,产生看起来非常逼真的场景

凯文·贝利的顿悟时刻出现在2013年奥斯卡奖上,当他看到一名参赛者接受奥斯卡视觉特效奖"圆周率的生活"时。当影迷们在家里欢呼,一线明星们在座位上鼓掌时,"皮的生活"大师解释了就在两周前,他的公司是如何被迫宣布破产的。

对于电影爱好者来说,创造如此惊人效果的公司在经济上无法生存似乎很奇怪,但贝利担心同样的命运。他自己的公司,服务器云平台,原子小说,最近完成了丹泽尔华盛顿电影"飞行"的特效工作-是的,那惊人的倒转飞机序列以及"星际迷航进入黑暗"的几个场景。尽管这些大片在商业上取得了成功,但他也在努力规划公司的未来。

原因是基础设施的成本。为了创造几年前获得奥斯卡奖的那种场景,公司不得不建造巨大的"渲染农场"(rendering farms)——建筑里装满了数百台电脑,这些电脑除了处理特效外什么都不做。一个有创造力的艺术家会点击鼠标移动一个阴影或增强一点光线,然后她必须将这些变化"渲染"成电影——这一过程可能需要300到500个小时的计算时间,每一秒最终出现在屏幕上。一个有500台电脑同时工作的渲染场是在数月而不是数年内产生效果的唯一方法。加入电脑力量的军备竞赛是一家特效公司获得成功的唯一途径,购买所有这些电脑是非常昂贵的。

答案就在云端

试图在项目之间没有收入的时期进行基础设施建设是将"Pi"公司的生命压垮在其创意高度的财政负担。在不自杀的情况下不断创新的愿望正是促使贝利考虑通过将渲染过程转移到云中来彻底消除计算机农场的原因。

贝利成为好莱坞云计算的早期采用者之一,创建了一个系统,最终发展成自己的公司,导体。《原子小说》最近用"指挥家"创作了《漫步》,其中一个高高的走钢丝者穿过世贸中心的两座塔楼。这些场景的渲染是在云端完成的,15000个处理器将一千年的渲染时间缩短到910万小时,在几个月内完成。"《漫步》于9月首映,这是电影史上最突出的云计算应用,也证明了原子小说这样的公司既有巨大的创造力,又有财务上的可行性。

5年前,它被认为是革命性的,也被认为是愚蠢的。幸运的是,我们证明是对的。

5年前人们认为这不是革命就是愚蠢。幸运的是,我们最终证明是对的。

"我们节省了50%,不管怎样,我们削减了它,返利app下载,只为那七个或八个生产月,这完全忽略了四个月后,我们根本不需要渲染场,因为我们正在加紧下一个项目,"贝利说这是一部合法的大型好莱坞电影,特效是在云端完成的,成本只有一半。"

在不久的过去,制片厂必须与第三方托管公司合作才能访问这些云服务,而大型公司则需要将他们无法最终控制或控制的多种云服务结合起来作为一个单一的工具使用协调。

"这一新一代更可用,更可靠,更易于使用,大数据 数据分析,"鲍比帕特里克说,惠普企业的云业务首席营销官你不必像以前那样打电话说‘给我订一台新服务器’。他们的IT部门有足够的资源来使用未被利用的东西,并将其作为问题的解决方案。"

让这些增强的功能一经发现就可用,这使得特效和体验成为可能,这在六个月前似乎是不可想象的。《漫步》中的场景看起来如此真实,因为缩短的渲染时间让图形艺术家不仅可以调整大的东西,还可以调整微小的细节,比如世贸中心大楼里的螺帽和螺栓,以及90多层楼下面汽车大灯的闪烁。通过更快地处理他们的更改,他们可以做出更多的更改,网云服务器,生成看起来非常逼真的场景。

未来会发生什么

贝利在《漫步》中做了什么提供了未来可能会是什么样子的暗示。在完成这部电影之后,原子小说团队能够利用它的文件,与索尼合作,并制作广告来构建一个虚拟现实体验,云机服务器,这个体验将很快以游戏的形式发布——这一渲染的壮举在几年前是不可想象的30000台电脑。

今天,云计算让他公司的130名员工可以使用相当于30000台电脑的设备。

"要转移这些东西,我们每次都要花大约20个小时,而制作一个电影的框架则需要大约20分钟,"贝利说渲染成三维资产要困难好几个数量级。我们用指挥家来做这个,最后,当你在虚拟现实体验中时,你看起来就像在电影里一样。你可以站在双子塔的拐角处,然后出去。我上周做了最后的版本。我不怕高,而且很可怕。"你不可能保持平衡。"

贝利说,"今天,云让他公司的130人可以访问相当于渲染场中的30000台计算机。"他预计在一年内,云的计算能力将增长到100000个处理器。