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[Gamescom 2013]使命召唤幽灵:多人游戏的第一眼

在E3的《使命召唤:幽灵》(Call of Duty:Ghost)中尝试了几个战役任务之后,我们终于能够在Gamescom 2013上尝试多人游戏,特别是PS4版本。游戏性没有太大变化,但值得一看的新选项和模式,将取悦鳕鱼迷。设计你的士兵在《使命召唤:鬼魂》中,定制选项让你个性化你的士兵,创造20000种不同的组合。这意味着你在多人模式下不会看到两个相同的士兵。更好的是,它现在包括女性,一个伟大的新功能,将取悦许多女性鳕鱼玩家。显然,定制你的士兵不仅仅是为了美观,你还可以选择你的武器。在这些选项中,你会发现神枪手步枪、简易爆炸装置(简易爆炸装置)、筒式炸弹(你把它们扔出去,几秒钟后就会爆炸)或各种手榴弹。额外津贴-都是为了积分定制你的士兵是伟大的,但一个方面,总是重要的使命召唤球迷是特权制度。鬼魂首次推出一个新的,这次是基于点数。你从8点开始,如果你去掉了你的辅助武器,你可以增加到11点。有了这些积分,你可以购买额外津贴,其中最便宜的要1分,最贵的要5分。有了这个系统,你可以根据自己的喜好设置额外津贴的数量;加强你擅长的技能,或者做出让你不可或缺的改进。其中之一就是我们备受期待的新好友。是的,即使你忠实的狗也可以加入多人游戏。这个新系统的目标是彻底改革特许经营权,并将自己打造成其他游戏肯定会效仿的新模式。你喜欢这个新的福利系统还是更喜欢我们在《使命召唤》系列中看到的codblackops2和其他游戏?小队:一种超越多人游戏模式的模式使命召唤鬼魂让你创建自己的小队多达10名士兵。他们将获得战斗经验,更好的是,他们的使用没有限制。在新的小队模式下,你可以让你的精英士兵在任何游戏模式下战斗:单独对抗人工智能,合作或竞争对手对抗你的朋友或任何其他CoD用户。像新的特权,小队模式也意味着一个转折点的系列,因为它结合了最好的经典多人模式和更先进的人工智能。当我们说人工智能的时候,我们指的是你的战友们的人工智能,他们的行动比以前更有逻辑性:他们可以在跳跃时射击,他们提供更好的覆盖范围,并根据他们装备的武器采取相应的行动。在小队子模式中,你会发现小队对小队,你可以让你的小队与朋友的小队对决;战争游戏,你的小队面对另一个人工智能小队或防护,这是一个受现代战争3生存模式启发的模式。经典玩家的新模式如果你对多人游戏的想法更为传统,你会很高兴知道一些新模式已经在《使命召唤:幽灵》中首次亮相,我们可以在Gamescom演示版上测试它们。我们尝试的第一种模式是搜救。在这种模式下,类似于黑色行动2确认的杀戮,当你死的时候你会掉下你的徽章:如果一个队友捡到了你的徽章,你就继续玩下去,但是如果你的对手捡到了,你就死定了,直到下一轮开始。我们还尝试了闪电战,一个有趣的转折经典捕获旗帜。这一次行动集中在地图上的点上,在那里你可以为控制领土而发动战斗。这些战斗可以让你进入敌方领土并获得一分,而你的对手则回到起点……这需要几秒钟的时间,刚好足够重组,然后另一场战斗就开始了。时间到了,谁得分最多,谁就赢。事实上,闪电战只是我们在其他游戏中见过的几百次的变种,但我们很欣赏InfinityWard试图振兴它的努力。我们看到的第三个模式被破解了,它采用了经典团队死亡对决的基本主题,但有一个转折:当你杀死一个敌人时,你有30秒时间消灭另一个敌人。如果你失败了,你会爆炸并被炸成碎片!化学需氧量24/7看来FPS的未来正在走向社会化。我们在PS4的新杀手区看到了这一点,现在我们在《使命召唤:幽灵》中看到了这一点。Activision的口号"COD,Anywhere"似乎很贴切。开发人员希望你能随时与你的游戏保持联系,并与社区分享你的成就。为此,我们有了codprofile,它允许您在云中存储多人游戏数据,并从任何控制台访问它。此外,有了新的智能手机应用程序,你可以查看自己的统计数据,与其他粉丝联系,更重要的是,它可以作为你的幽灵游戏的第二个屏幕。谈到连接性,Activision还谈到了部族战争,这是一款与普通多人游戏并行的游戏。多人游戏中鳕鱼更好吗?我们在E3上警告过你,对于所有引人注目的功能和新朋友的加入,单人模式的使命召唤:鬼魂让我们无动于衷。那么我们对多人游戏有什么看法?好吧,革命也许在推动它,但至少新的模式,小队的功能和新的津贴制度说服了我们。你对《使命召唤》多人游戏上瘾了吗原创文章由玛丽亚·贝塔撰写,发表在Softonic ES上。