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EA星球大战前线2:新的资本至上模式

上个月底,随着最后一批英雄加入《星球大战前线2》,以及Apex Legends的惊人成功,你会认为EA会忙得不可开交。好吧,老实说,他们可能仍然会这样做,但令人印象深刻的是,这并没有阻止他们兑现承诺(尽管有一些延迟)。在过去的几个月里,有很多关于"主力舰"模式进入前线2的传言,我们很高兴地说,更新终于到来了!前线2有什么更新?最大的新闻是期待已久的资本至上模式已经加入到游戏的多人游戏中。在四天前发布的一个社区传播中,开发者解释了新模式下的预期,以及另外两个令人愉快的惊喜:两个新的可玩增援(目前仅限于资本至上模式),以及期待已久的光剑战斗改变。要获得更新,只需启动游戏;它将在游戏启动前安装。资本至上在前线2的新游戏模式下,竞争一艘主力战舰出天最大的新闻应该是现在游戏中可用的资本至上模式。现在你只能从顶部菜单访问它;它还没有出现在多人游戏菜单中。只需点击屏幕上的横幅就可以进入大厅了。游戏模式本身在两个独立的地图之间切换,目标略有变化。模式是克隆人战争时代,发生在吉奥诺西斯的一个新区域(一个丘陵的,半垂直的地图称为管道连接西部),第二阶段发生在一艘主力舰的内部。想看格里弗斯在克隆人的飞船里连续杀人吗?播放此模式。第一阶段是一个非线性目标的五个占领和控制领土,将看起来愉快地回忆起最初的2005年星球大战前线2,一个怀旧的点头,我们很高兴看到。在这个开放阶段,你和你的团队必须占领指挥所才能得到更多的增援。无论哪一方赢得拔河比赛,都要先登上敌方主力舰,在那里第二阶段就开始了。指挥所看起来很眼熟?第二阶段的位置和目标将取决于哪一方赢得第一阶段。它要么发生在克隆人飞船上(看起来非常类似于卡西克最后阶段的那艘),要么是一艘新的机器人飞船,它看起来很熟悉《幽灵的威胁》或《西斯的复仇》的开头场景。在《山之王》的场景中,你要么攻击或保卫两个地点。一个简短的场景在地面阶段和飞船阶段之间播放。如果进攻队成功,比赛就结束了,他们赢了。如果防守队成功,比赛就会回到地面,双方都会得到另一次机会来挽回。作为一个警告,如果两个队都有同样的技术和固执,这些比赛可能会持续很长时间,所以当你只有几分钟的午休时间时,这不是一种游戏模式。如果第二阶段防守获胜,双方都将被送回地面。"资本至上"的特点是两支20人的球队迎头痛击,但其中最棒的一点是增加了人工智能控制的单位,在球员旁边四处奔跑。每个团队有12个人工智能控制单元,使模式感觉更加忙碌和忙碌。用EA自己的话说,"我们决定加入人工智能,因为我们想在不降低你扮演偶像英雄的几率的同时,捕捉克隆人战争的规模。这类似于我们在星际战斗机攻击中使用人工智能来增加规模和英雄气概。"我们很高兴最终看到他们的加入,并希望看到它在游戏的其他模式中实现。渗透钢筋Capital Supremacy还引入了两种新的增援部队,目前只在这种模式下可用:BX机器人和Arc士兵,每种都有2000个战斗点。新的BX机器人和ARC骑兵只有在首都至尊才有Arc士兵用迪奇自己的话来解释,Arc士兵是"一个挥舞着可靠的DC-17手枪冲向战场的激战者"。这个单位可以双持手枪并独立发射,有效地加倍了他的射击速度。"他们是快速射击的动力单位,拥有额外的生命,更具毁灭性的火力和各种英雄能力的混合:力量爆炸,电击陷阱,头盔扫描器。头盔扫描器和电击器是最好的防御和串联,以引爆致命的伏击敌人的英雄和步兵,而力量爆炸是用来接近你和单位之间的距离太远,类似于莱娅手枪的二次射击。BX机器人BX机器人拥有更精确、更慢的射击版本,是B1最喜欢的攻击武器,这种改变使他更适合中远程作战。与Arc士兵一样,BX机器人也有着让人联想到英雄单位的能力:烟幕(如兰多)、邪恶的攻击(如Phasma)和热视觉(如Rey)。烟幕和热视觉最好一起使用来消灭看不见你的敌人,而邪恶的攻击最好作为生存CQC遭遇战的最后手段。两个渗透者的增援装备了一系列新的星卡来增加他们的生存率,允许更频繁的使用能力,或者增强他们的侦察和侦察能力。他们值得尝试2000个战斗点;在这种模式下,这些点很容易获得,而且可以节省的英雄更少;该模式只允许使用旧时代的英雄,所以可用的选项更少。然而,所有英雄的价格是4000战斗点,这使得他们比在银河攻击中更容易解锁。光剑变化更新后的最后一个变化是关于如何处理光剑战斗的讨论非常多的改进。光剑格斗自推出以来就一直是人们对这款游戏的抱怨,EA和DICE都对这个问题进行了思考,并显著地改变了剑术。DICE计划评估社区对更新的反应,并表示在这一过程中还有更多的变化。这次更新给光剑英雄带来了巨大的变化耐力和蹒跚最大的区别是在光剑战斗中耐力的实现方式-使用光剑攻击会消耗体力,当消耗殆尽时,英雄将无法攻击,直到它再生。阻挡也会降低英雄的耐力,这意味着如果他们被向他们开火的单位蜂拥而来,他们的生存几率就很低。你可能会死于一场军刀之战,但至少杜库的新睡衣超级舒适。在硬币的另一面,用光剑攻击的英雄不再被对手的格挡绊倒。这意味着你可以把更长的攻击链在一起,破坏敌人的耐力,直到他们不能再自卫为止。被击中的耐力为零的对手将被错开,并从中获得全部伤害。因此,达斯维德的专注怒火和雷伊的洞察力将不再给予无限耐力,而是减少50%的体力消耗。达斯摩尔的攻击现在也会消耗体力。新作战机制游戏还将使用一些新的术语来更好地解释特定的英雄是如何相互竞争的;并不是每个人都用同样的方式使用耐力,这使得英雄有独特的能力来更好地处理特定的场景(我们认为这是一件好事)。具体如下:近战成本:用军刀击打需要多少耐力爆能偏转消耗:当偏转来袭火力时,消耗多少耐力近战偏转成本:当阻挡其他持刀者的攻击时,你会减少多少耐力回复延迟:你消耗的体力需要多长时间才能恢复回复速度:你的耐力恢复的速度偏转扩散:你能多准确地反射对敌人的射击DICE分享了一些图表,以更好地传达这些因英雄而异的具体差异:看看新的耐力调整如何影响你最喜欢的英雄这些变化将对某些英雄在何时何地受到青睐有很大影响(除非你更喜欢像汉、莱娅或波巴·费特这样的爆能英雄;他们不会受到影响)。维德和欧比旺会比格里弗斯和摩尔更擅长反射爆能枪,但造成的伤害比凯洛伦或杜库伯爵这样的重击手要少。你同意这些改变吗?请在下面的评论中告诉我们,我们将在管道连接处见到你!更多关于星球大战杜库伯爵加入EA星球大战前线2►卢卡斯电影公司发布维达不朽VR游戏►《星球大战》粉丝的5大游戏►阿纳金进入EA星球大战前线2►