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当旧金山赢得主办50届超级碗的竞标时,主办委员会希望在网上分享比历史上任何一届超级碗都多的内容。SAP设计与共同创新中心将实体世界和数字世界结合在一起,打造了一个完整的体验。

旧金山30年来首次赢得了举办美国国家足球联盟(NFL)冠军赛(Super Bowl)的竞标。此外,2016年2月7日的比赛将是第50届超级碗,这是迄今为止最大的里程碑。旧金山湾区超级碗主办委员会在策划这一重大活动时有很多目标:比历史上任何一个超级碗都要为社区奉献更多,在网上分享更多的内容,东道主委员会将通过一个名为"超级碗城"的免费球迷村来实现这一目标,该村将让整个社区参与到庆祝活动中,而不仅仅是7万幸运儿参加比赛。SAP与湾区、利维体育场、旧金山49人队和NFL有着紧密的联系,服务器云服务,并且有着技术领先的历史,因此,SAP是主办委员会合作开发超级碗城核心激活的自然选择。

由SAP提供动力的球迷能量区由三场比赛组成,供球迷玩,一个使用Oculus Rift虚拟现实耳机,另两个使用Kinect运动传感器。SAP的Design&Co-Innovation Center被引入,通过创建单独的玩家卡来突出超级碗城市应用程序中的粉丝表现,im即时通讯云,并设计由注册用户数据填充的50'户外展示"粉丝墙"排行榜内容,将物理世界和数字世界完美结合起来俯瞰Justin Herman广场。

发现什么对粉丝和合作伙伴有意义

来自SAP设计与共同创新中心的用户体验设计师Matthew Glibbery和Jonathan Judal花了项目六周的两周时间,学习如何让粉丝村体验吸引和激励那些愿意花费时间的人们在超级碗城。他们将这些见解与参与制作超级碗城市的组织的目标以及为球迷能量区提供动力的时间线和技术的局限性进行了对比,大数据培训班哪个好,利用这些知识来创建和优先考虑理想、可行和可行的想法。他们以低保真度快速工作,将想法的草图早早地、经常地摆在球迷和主办委员会面前,通过反馈改进每一次迭代。

了解球迷收到球员卡的方式、时间和原因对于确保这对他们的体验有意义至关重要。与粉丝的对话显示,玩家卡需要两个部分:一部分突出个人的表现,另一部分将其背景化。

50英尺长的粉丝墙提供了一个展示游戏排行榜以外内容的大好机会,通过广场可以吸引大量粉丝。Matthew和Jonathan与主办委员会及其合作伙伴密切合作,以确定其他关键信息,这些信息可以利用SAP HANA收集的数据。

设计端到端的球迷体验

球员卡的最终设计采用正面和背面,类似于传统的棒球卡。在卡片的"正面"展示球员的表现,关注的是可分享性,因为球迷只有在那里并且有这种体验才能得到,比如在参加体育赛事后保留门票。玩家卡的"背面"利用捕捉到的游戏数据,将每个游戏迷的表现与玩过游戏的其他游戏迷的表现进行可视化和背景化。

"HANA云平台(HCP)上提供了一个HANA数据库实例。OData(开放数据协议)请求连接HCP和位于旧金山市中心的Britelite Immersive游戏服务器,最终从风扇能量区的游戏中获取数据并将其发送到云端。然后在HANA上对数据进行实时处理和分析,生成玩家数据和游戏分析视图,这些数据和视图被发送到大型数字粉丝墙(在粉丝能量区广场)或玩家卡(在通往50超级碗移动应用程序的路上)",物联网解决方案,副总裁Ward Bullard解释道,产品管理和用户体验。

在一天中,风扇墙会循环使用各种内容模式。当然,每场比赛都有总排行榜,但为每场比赛添加一个只看最后一个小时的排行榜,为球迷们创造了一个很好的机会,当他们还在广场上时,可以在大屏幕上看到自己。球迷参与的多样性通过展示球迷代表的国家、州和县来突出,展示了东道主委员会的目标的支持证据,淘客怎么做,使这成为一个湾区超级碗而不是旧金山超级碗。

"我们想为球迷设计英雄时刻,也给他们机会去看,"成为它的一部分,"马修回忆格里伯里除此之外,我们还想通过现场直播向全世界转播粉丝能量区正在发生的事情。我们还关注了超级碗移动应用程序中的可共享性元素,使球迷能够在他们想要的任何社交媒体频道上分享他们的兴奋,球员卡片和排行榜内容让球迷成为英雄,让他们分享关于超级碗城市和湾区的正面故事,为今年的超级碗城市的游客创造难忘的体验