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FIFA 15与PES 2015:最终对比

足球迷、半职业球员、虚拟教练和电子游戏迷每年都聚在一起,热烈讨论同样的难题:国际足联还是PES?在Softonic,讨论比以往任何时候都活跃。编辑Alessandro和Daniel花了几个小时玩了FIFA 15和PES 2015,在一些惊人的进球、球门线净空和很多错误之后,他们在战斗中选择了一方:Alessandro更喜欢EA的FIFA 15,而Daniel更倾向于Konami的PES 2015。对于这两场比赛,丹尼尔和亚历山德罗分析了最重要的因素:游戏性、图形、战术、许可证和在场上的感觉。他们保持开放的心态,模拟了两位重量级足球运动员之间的足球比赛,以确定今年最佳的足球模拟赛。游戏性动画Daniel–PES 2015:今年PES的动画给我留下了深刻的印象。即使是演示也能让你欣赏Konami的辛勤工作。在我们玩的游戏中,有几次高质量的动作;哈姆西克右脚外传,伊瓜因独自一人在网前,让伊瓜因以半截击脚踏车踢腿结束比赛,看上去棒极了。正如我在E3上看到的,PES 2015让我享受了更多的运动自由:在现场跑步的经典问题现在已经成为过去。不仅如此,玩家现在可以用更少的空间更好地机动,能够用更接近现实的假动作来失去防守队员。与国际足联(FIFA)相比,两者的区别是巨大的,国际足联的球员可以用虚假的动作和完全不现实的技巧来执行动作。PES ID的回归——每个玩家都有自己的风格和动画——以及它对更多玩家的扩展,使得PES 2015更加真实。在旧的PES中,你可以认出罗伯托·卡洛斯的游戏风格,但现在它更好了。例如,罗纳尔多,从每一帧和每一个动作都可以辨认出来,就好像你在电视机前看冠军联赛的比赛。即使是和守门员的一对一似乎更现实。在国际足联15强赛中,高球几乎不可能得分,这是这种情况下最常见的投篮方式之一!另一方面,在PES 2015中,一切似乎都更加自然,这是我们多次看到的。谈到守门员:他们也更现实。2015年PES的守门员有了显著的提高,尤其是当他们在禁区外时,他们对前锋的射门更加聪明。然后你会看到一些在体育场里看到的动画,比如当球员们的冲力把他们带离球场时,有可能被广告牌绊倒。亚历山德罗-国际足联15:是的,是的,PES 2015提供了游戏性的改进,移动,和一个令人印象深刻的新图形引擎(福克斯引擎),但尽管动画总体上有所改进,它似乎仍然有一些工作要做,有时缓慢和繁琐的动画。在国际足联15日,动画也有改进,虽然PES正在追赶,但它还没有达到国际足联的标准。在国际足联15中,球员们对比赛的反应也是情绪化的。如果事情出了问题,玩家会很生气,就像现实生活中一样!你提到了PES ID,但我们看到了球员在国际足联的表现。梅西的快速带球,罗纳尔多一对一的身体力量,或者阿奎罗典型的停球控制,这些都是你能真正感受到你控制的球员的几个例子。在守门员方面,我只部分同意丹尼尔的观点。我发现PES守门员不太现实,在极端平静和静止之间交替,以及夸张的动作。然而,在国际足联第15届比赛中,守门员的反应更灵敏,他们有50个新的动画,这些动画是通过数字化埃弗顿守门员霍华德的动作来制作的。结果是非同寻常的:他们看起来是本能的,流畅地从禁区出来,击出投篮,用指尖触球,等等。眼见为实。结论:国际足联获胜。1-0。物理Daniel–PES 2015:与前几年相比,PES 2015中的球物理性能有了显著改善。在过去的比赛中,感觉就像是在打保龄球:球员们跑过球场时似乎踢得很重。但是现在,球的行为更加自然,特别是在精确的击球中,你可以看到更真实的效果。即使在球员之间的接触中,你几乎可以感觉到对手身上的汗水,而在比赛中进行身体对抗。我知道它还远远不够完美,但我确信,由特性和演示引起的小缺陷将在最终版本中得到修复。如果我们说的是严格意义上的改善,那么PES 2015所采取的措施是巨大的,而国际足联与去年相比几乎没有什么变化。亚历山德罗-国际足联15:我不同意。就我个人而言,在做出了巨大的声明之后,我希望PES 2015能有更现实的物理。"保龄球"的效果对我来说仍然存在,尽管它看起来没有那么明显。球仍然很重,有些轨迹看起来不可信,投球也感觉不对劲。这与国际足联完全相反,在国际足联,球的物理特性近乎完美:射门和传中的轨迹清晰自然,跑位和篮板也非常令人信服。是的,球员接触在PES中得到了改善(这需要时间),但球员在犯规后摔倒看起来有点假。在这方面,国际足联显然是领先的;在这里,体力和时机是赢得铲球的关键,如果对手逃脱,你可以抓住他的球衣阻止他。结论:国际足联再次得分。2-0。人工智能与游戏风格亚历山德罗-国际足联15:FIFA 15的人工智能有了很大的提高。你可以给球员个性化的命令,并要求在球场上的具体动作。例如,你可以要求进攻方在控球时向对方防守方施压,或者要求左翼防守方提供进攻支持等等。让玩家在游戏中更能按照经验和策略来塑造自己的战术。人工智能在谈论对手时也很聪明。你的对手现在可以解释你的比赛风格,并根据比赛的变化调整他们的策略。如果你在离终场哨声几分钟内1比0获胜,就要期待来自对手的压力(抓住机会休息一下),反之亦然;如果你的对手在比赛的最后几分钟领先,你可以向前冲到痛苦的结局。最后,我什么都不能不提。你现在可以在四种预先定义的角球策略中选择:将球指向第一根或第二根柱子,在区域边缘,或是对准禁区前的一大群球员。这对增加角球的不可预测性很好。Daniel–PES 2015:尽管PES 2015的球队不会穿正式球衣,但你仍然可以通过他们的比赛方式认出他们。每支球队比赛方式的重新创造足以让人难以区分现实与虚构。皇马在反击时速度很快,巴萨短传很多,而马德里竞技则注重防守。个人球员的人工智能,在你的球队和你的对手,真的是惊人的。当你进攻的时候,你的队友会移动到球场上,用翅膀打开空间,以防你传球。这也让比赛更有趣,以至于你觉得你在和你的球队里其他"足球聪明"的人在一起。与国际足联相比,你在球场上常常感到被遗弃和孤独。在这个演示中,我看到对手所做的事情是国际足联球员从未欣赏过的。个别球员对你必须本能地采取行动的情况反应非常好,比如当一个后卫在清理球,必须立即把球扫走,当攻击者看到一个没有防备的网并拉开,或当守门员从他的禁区出来,以预期攻击者。此外,即使在PES中,角球也有战术选择,但你也可以选择一名球员,把他战略性地放在你希望他能够更好地利用角球的地方。结论:PES评分。2-1。绘图玩家现实主义与场地亚历山德罗-国际足联15:下一代图形引擎在国际足联15看起来不可思议。球场在比赛中会退化,而球员的队服在比赛中会被泥土和草地覆盖,并以自然的方式移动。PES并不是这样:比如当你进球的时候,球击中球网看起来很不自然。简言之,PES似乎是一种退步,并不是100%的审美愉悦。另一方面,当涉及到每个玩家与真实物体的物理相似性时,这两个模拟器似乎是相等的。特征,表情,疤痕,发型,胡须:每一个细节都是在国际足联和PES中精心复制的。不过,我必须承认,在地面上,科纳米的比赛真是令人印象深刻。Daniel–PES 2015:PES 2015中的球员相似性令人惊叹;所有最著名的球员都能被完美识别,他们的每一个特征都得到了忠实的再现,正如亚历山德罗所说,甚至包括发型。从国际足联15人的角度来看,我认为这是职业足球的演变。尤其是在回放过程中,你可以欣赏到对细节的关注,比如球员的眼线,它跟随球的移动和动作。结论:没有人得分。还是2比1。体育场气氛Daniel–PES 2015:职业进化足球在环境和氛围方面一直领先一步,而且这一点在逐年改善。在PES 2015中,每次比赛开始时,你的客厅都会变成体育场。在看台上,球迷们都很热情,每一次动作接近一个目标,观众们的兴奋感就会增加,就像现实中一样。此外,欢呼声从一个队到另一个队,显示哪个队是p