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这是日立万达公司委托的一个赞助帖子。赞助的帖子是所有页面上出现的付费内容SiliconANGLE.com网站,支持编辑工作。有关定价和咨询,请发送电子邮件赞助人@siliconangle.com。个人电脑游戏行业正在悄然发生一场革命,这场革命是由大数据分析推动的。这个价值184亿美元的市场传统上是一个非处方业务,DVD被包装起来,售价高达每部60美元。尽管许多游戏仍以这种方式包装,但该行业正开始大规模向互联网转移。这几乎改变了游戏公司的经营方式。你可以把它看作是一部长篇电影和一部电视剧的不同之处。PC游戏过去是独立的,有明确的开始和结束。一旦发布,就没有机会修改经验或拯救一个挣扎的标题。随着网络的转变,游戏现在可以持续数年。ZeniMax Media Inc.是引领这一趋势的公司之一。《老卷轴》、《尘埃落定》(如图)、厄运、地震和沃尔芬斯坦(Wolfenstein)等畅销书的制造商,不仅在交付模式上,而且在经营方式上正在转型。电脑游戏过去是"一劳永逸"的生意。客户可能会在线收到更新和错误修复,但游戏体验是固定的,而且是有限的。"ZeniMax企业商务智能技术总监罗布·沃尔什(Rob Walsh)说:"如果你在卖一个盒子,一旦顾客玩完了,他们就完蛋了。"。生意也一样。开发团队彼此独立工作,并选择自己的故事线和业务指标。"每一个工作室都是独立的;他们开发、运输和转移,"沃尔什说。摇动模型向在线交付的转变改变了一切。游戏制造商没有在收银台收费,而是有更多的收入选择,包括订阅费和小额支付。在ZeniMax,游戏内交易日益成为其业务的重点。沃尔什说:"整个行业正朝着一种免费玩的小额支付模式迈进。"60美元的价格是进入的障碍。因此,我们会免费给他们游戏,一旦他们进入,就向他们收费。"玩家支付的物品,如服装,徽章和特殊的化身。在一些游戏中,他们可以购买助推器,额外的生命或更强大的力量。开发人员面临的挑战是如何延伸故事线,让玩家参与其中。"沃尔什说:"你可以玩游戏,离开,半年后再回来,这是完全不同的客户参与度的转变是一个完全不同的世界。我们需要让游戏继续下去,这样我们才能鼓励人们花更多的钱。"这需要重新思考游戏的制作方式。电子游戏产业被誉为最难赚钱的方式之一。大多数游戏都无法收回投资,投资额高达1亿美元,真正成功的游戏不到5%。游戏制造商成功的时间很短。"沃尔什说:"在最初的30天里,你的兴趣会激增,然后随着人们转向下一个闪亮的物体,兴趣就会下降。"。寿命更长在线游戏的生命周期要长得多,因为游戏体验会不断变化。如果开发者能让玩家参与新的冒险、挑战和奖励,游戏可以持续数年。ZeniMax的Elder Scrolls Online于2013年推出,目前仍很强大。开发者也有更好的机会拯救一款开局不好的游戏。但自由模式也有风险。进入成本低,但退出成本低。如果游戏开发商不吸引观众的注意力,玩家很快就会去别处。""如果游戏不公平,人们就不会玩,"沃尔什说这会对货币产生直接影响。"这就是大数据成为游戏规则改变者的地方。新的商业模式要求开发者密切关注游戏的运行情况。在开发者寻求挑战和胜利的完美平衡时,每一把挥舞的剑、施法的咒语和被杀的龙都会被记录和分析。游戏会产生大量的数据,对于一些ZeniMax最流行的游戏来说,每天的数据量高达5兆字节。所有这些数据都会被加载到它的数据湖中,以便进行趋势分析。在游戏中,当玩家倾向于弃船时,是否有特定的点?某些战斗是太难还是太容易?玩家注销后返回的速度有多快?注册多个ZeniMax冠军或玩得最长的玩家有什么特点?统一筒仓获得一个集成的数据模型是一个挑战。ZeniMax历史上孤立的组织结构使开发人员没有理由或动机共享数据。每个团队选择自己的度量标准并做出自己的决定。结果是格式混乱。"我们有MySQL、Postgres、JSON、XML和纯文本格式的数据数据已经存在,但无法将原始信息整合到一个数据库中,并以可供企业消化的形式呈现出来。"整合的在线模式需要一个统一的方法。玩家帐户可能跨越多个游戏,他们可能在每个游戏中花费不同的钱。该公司需要追踪不同游戏和论坛中玩家的活动。最重要的是,它需要知道玩家在哪里买什么。整合过程的第一步是将游戏统一到数据仓库中的单个服务中。第二步是创建不同数据的单一视图。它首先将数据从混杂的格式转换成可以加载到仓库中的单个流。转换最初是用一组Python脚本完成的,但是这个过程并不能很好地伸缩,找到具有正确技能的程序员是个问题。ZeniMax正在寻找一种商业解决方案,作为数据湖和仓库之间的长期连接器。沃尔什说:"有一些大数据解决方案可以完成数据的接收,还有一些数据仓库解决方案提供了一个很好的机制来提供一个对公司有利的视图。"问题是如何将数据湖和数据仓库粘合到一个管道中。"彭塔霍是胶水在评估了Talend SA、Informatica Corp.和Pentaho Corp.(现为Hitachi Vantara)的数据集成产品后,ZeniMax选择了Pentaho的数据集成和分析平台。Pentaho的部分吸引力在于它提供了数据转换和分析建模功能。"我们有一个仓库和一个完全不同的湖泊,"沃尔什说我们如何把这些噪音转化成有用的东西?彭塔霍是胶水。"原始数据在Amazon Web Services Inc.Redshift数据仓库中加载和转换,所有建模都在Pentaho中进行。集成解决方案还将两个现有的数据湖统一为一个。整个数据集成过程现在可以在单个屏幕上看到。"沃尔什说:"它给我们带来了业绩和一种机制,可以在不必看到我们在幕后做什么的情况下,创建一个单一的业务视图。"。Pentaho自动化了以前手动或使用Python脚本完成的许多工作。"沃尔什说:"我们已经能够减少总体水平的努力。"我们有一个为我们的需要而设计的系统,而不是我们拼凑起来的东西。而且它的可扩展性要高得多。"分析师可以分析分析师们现在可以花时间研究玩家的行为,而不是加载数据。推出新游戏所需的时间从几个月缩短到了几周。同样重要的是,开发者现在可以更快地调整玩家的体验,让玩家玩得更长。沃尔什说:"我们对人们的行为有了更多的了解,所以我们可以在第一天分析,而不是第二十天。例如,在发布后的几天内,分析师可以确定连续输掉一定数量比赛的玩家可能会退出。"开发商现在可以对此做出反应并做好准备,"沃尔什说。大数据还可以提高玩家的成功几率。与猜测哪些游戏和功能会让玩家感兴趣,工作室可以测试想法并获得近乎实时的行为反馈。它还可以在显示前景的游戏上加倍努力。"沃尔什说:"我们有一个健康的基础,他们多年来一直在玩我们的游戏五年的生命周期在十年前是不可想象的。"Imax的发布速度和成功的可能性都会提高。"沃尔什说:"我们一直都知道我们卖了多少本书。"现在我们知道原因了。"图片:ZeniMax既然你来了…点击订阅我们的YouTube频道(见下文),显示您对我们使命的支持。我们的订户越多,YouTube就越会向你推荐相关的企业和新兴技术内容。谢谢!支持我们的使命:>>>>>立即订阅我们的YouTube频道。……我们还想告诉你我们的使命,以及你如何帮助我们完成它。SiliconANGLE Media Inc.的商业模式是基于内容的内在价值,而不是广告。与许多在线出版物不同的是,我们没有付费墙或横幅广告,因为我们想让我们的新闻保持开放,不受影响,也不需要追逐交通。那个新闻、报道和评论SiliconANGLE——以及现场报道,我们的硅谷工作室和cube环球巡演的视频团队提供的未经剪辑的视频需要大量的辛勤工作、时间和金钱。保持高质量需要赞助商的支持,他们与我们的无广告新闻内容的愿景一致。如果你喜欢这里的报道,视频采访和其他无广告内容,请花点时间看看我们的赞助商支持的视频内容样本,在推特上表达你的支持,然后继续回到SiliconANGLE。