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据Overwatch首席设计师杰夫·卡普兰(Jeff Kaplan)称,Overwatch的新代言系统在降低毒性方面产生了显著影响。卡普兰解释这一点的帖子如下:正如这篇文章所显示的,仅在美洲,参与日常辱骂行为的玩家数量就下降了近29%。虽然数字是否会保持在这个水平还有待观察,但这无疑已经是一个令人印象深刻的影响。虽然有些玩家抱怨说这个系统导致人们为了获得经验值和掠夺而被"假好人",联通物联网,但一个假扮好人的游戏环境每次都会击败一个有毒的地狱。在过去,免费云服务器,过度观看有一个明显的毒性问题,许多玩家(尤其是女性)感觉到骚扰和紧张的环境使他们无法参加比赛。暴雪在过去采取了较小的措施来遏制这种情况。他们采取的一个不那么严肃的措施的一个例子是自动替换短语"gg-ez",人工智能工作,这个短语嘲讽的意思是"好游戏容易",用幽默的短语,如"我觉得非常,非常小…请抱紧我…"和"已经过了我的就寝时间"。"请不要告诉我妈妈,"广告代言系统似乎说暴雪现在比过去更重视游戏内的毒性。守望立即下载8暴雪并不是唯一一个努力降低游戏社区毒性的开发者。育碧最近在他们流行的在线射击游戏《彩虹六号:围攻》中添加了一个自动聊天过滤器,它可以自动引导玩家使用种族主义或性别歧视的诽谤等词语从游戏中自动启动。自从人类第一次接球以来,垃圾话就成了竞争的主要内容,而无害的垃圾话变成了骚扰。虽然这一点从一开始就存在于在线游戏中,但说"这就是互联网的运作方式"已经不再能说明问题了。更多关于守望如何在过度监视中使用背书三种方法可以让你更好地监控谁是哈蒙德,下一个守望英雄?6个开始竞争性监视的技巧

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