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2010年《最终幻想XIV》的最初版本遭到了玩家和媒体的严厉批评。Square Enix自己也承认,MMO是一个失败,制作人正式为游戏现状道歉。在接下来的三年里,《最终幻想XIV》的1.0版重新配置了新的游戏机制、更新的图形引擎、改进的服务器和丰富的故事。最终,游戏发布为2.0版,最终幻想XIV:一个重生的王国。我玩了好几年《最终幻想XI》,当《最终幻想XI》第一次推出时,我就迫不及待地拿起了它。虽然我没有像其他很多人一样鄙视这项运动,但它相当冷淡,我只打了大约五个月。由于我订阅了1.0版,所以没有必要购买2.0版,因为它会自动转入我的账户。在正式发布前三天,我也被允许提前进入游戏。我把自己作为一个回归的球员来到了一个完全不同的世界。光之战士一个王国重生(2.0)发生在最初的最终幻想XIV(1.0)结束五年后。从故事的角度来看,世界正处于原始巴哈穆特和加里恩帝国的围攻之下。为了使英雄们免于彻底毁灭,他们在五年后被转移到了未来,尽管他们的记忆支离破碎。新的2.0玩家将扮演冒险新手的角色,他们将听到五年前战斗的"光之战士"的故事。1.0玩家实际上是光之战士,他们有一些小的优势和稍微改变的故事。作为一个光之战士,我保留了我的职业等级、能力、装备、金钱、坐骑和改变职业的能力。然而,我没有接触到各种任务、交通工具(飞艇)、护卫兵或其他同伴。尽管我的水平更高,但我发现我自己的故事进程和其他玩家一样。我是从20级的高水平拳击手开始的2.0,很快我就发现自己在没有太多困难和目标的情况下快速完成任务。重点是尽快拿到我的飞艇通行证,前往其他城市。这需要经历从1级到15级的大量任务。最后,我决定放弃我的拳击手,企业信息化应用,进入低水平的课程,如长矛手和弓箭手。如果我要做低层次的内容,那么做低层次的内容并获得适当的奖励是有意义的。即使你的级别更高,2.0也会充分利用"关卡同步"来降低你当前的等级,使之更接近于你正在经历的故事或地牢。这意味着我通常都是脚尖着地,物联网,即使我以更高的水平和压倒性的装备进入。同样让事情变得美好的是,大多数任务奖励让你选择不去获得低等级装备来换取更多的金钱(gil)。职责发现者和角色其中一个最大的改进是实现了任务查找,最终幻想XIV版本的地下城查找。它不仅包括寻找完整的地牢,还包括较短的"公会"团队任务、狩猎,最终将允许PvP。这些目标中的前几项在10级可用,但如前所述,您可以进入更高级别并同步下来。需要记住的一点是,每个类只能作为单个角色排队,即使它们已将自己作为其他角色装备。掠夺者和角斗士被分配坦克;魔术师作为治疗者;而长矛手、弓箭手、拳击手、奥术者和塔姆图奇被指定为伤害者(DPS或每秒伤害)。基本地牢需要一个坦克,一个治疗者和两个伤害者。你可以想象,坦克和毒贩可以等上几次伤害。我的10级以上的职业是拳击手、长矛手、弓箭手和魔术师;三个DPS,一个治疗者,没有坦克。虽然你实际上只需要这些角色来排队,但你仍然可以在同一时间内像其他职业一样到处跑,并且在地牢或公会大会期间主动地交换职业。在某些情况下,数据呈现,许多玩家转而使用近战DPS(长矛手,拳击手)来进行坦克简单的遭遇战。角色在30级稍作扩展,每一个班都可以升级到一个工作,一旦达到15级,指定的二级班。例如,一个30个拳击手/15个长矛手可以成为一个僧侣,这是一个更专业化和更少定制的拳击手。大多数班级都只能晋升到一个单一的职位,这个职位和原来一样。唯一的例外是神秘主义者(DPS),它有召唤者(DPS)和学者(治疗者)两种工作。最终玩家将不得不等到30级才能看到更多的治疗选择。大多数职业已经可以通过分配其他职业的额外能力来治疗和保护自己。例如,企业系统开发,我的魔法等级允许我将治疗、保护和提升等魔法分配到我的DPS类中。虽然愈合量要低得多,不能作为作用区,但在紧要关头还是很有用的。大多数工作缺乏增加各种跨阶层能力的选择,而且只限于少数几个人。对玩家来说,问题是,拥有职业的专业实力,还是职业的多样性更好。据推测,上课会更适合独处,而乔布斯则会在群体中大放异彩。命运与命运看来有这么多的课程,你会花很多时间磨练。除了找工作,还有很多活动可以缓解调平的单调感。第一种是命运,一种可以让任何人参与的定时世界任务。这对MMO来说并不是什么新鲜事,因为像《激战2》和《战锤在线:清算时代》这样的游戏一直在实施。命运是非常普遍和迅速的,允许容易的经验和gil没有太多的麻烦。lequests在一个重生的王国中返回。lequequest是一种短任务,可以单独完成,可以包括战场上的战斗,收集材料,或者在城镇里制作。Levequests的一个改进是你可以同时持有100个,并且每隔几个小时就会获得额外的津贴。一个缺点是,如果您碰巧断开连接或被传输到一个实例(例如使用Duty Finder),lequest将失败。这可能会使您在排队等待其他东西时启动leve很危险。此外,项目奖励和分配通常是针对位于附近城市的行会。例如,在乌尔达市及其周边地区,你可能会得到角斗士、拳击手和泰玛图尔吉的装备;手工制作和采集通常是为织布工、炼金术士、金匠和矿工准备的。对于已经是这些职业的2.0玩家来说,这并不是什么大问题。然而,作为一个返回的1.0用户,这些都被证明是毫无价值的,并激励我继续我的仓促追求飞艇通行证,并在其他城市的行会。世界问题早期访问过程中最大的问题是服务器技术问题。尽管它计划在三天内让老玩家和那些预先订购的玩家领先,但它甚至变得很难玩。在提前访问的第二天,8月25日,Square Enix决定限制NA/EU服务器上允许的玩家数量,并禁用玩家队列。不幸的玩家并没有被列入等待名单,而是得到了一个"1017错误",告诉他们在空间空闲时登录。这导致许多人垃圾邮件登录屏幕,并试图暴力强行进入。我为此感到内疚,花了两个多小时试图进去。即使是在游戏中,仍然有大量的服务器错误,包括崩溃、超时和坏任务查找器。很多玩家都很谨慎,经常呆在同一个区域,以避免断开连接,不得不再次重蹈登录失败的覆辙。其他人则完全不喜欢,占用了球员的空间,没有任何形式的自动踢来消除闲置。这个问题最终在8月26日清晨得到解决,使得许多玩家能够轻松进入北美/欧盟服务器。JP服务器从未遇到过这些问题。准备好发射了吗?最终幻想XIV:一个重生的王国在8月27日正式发布,问题是Square Enix是否准备好了。早期进入的玩家数量只占人口的一小部分,一旦闸门打开,情况可能会变得更糟。很好,大数据汇总,他们现在已经设法解决了一些问题,即使感觉早期访问的玩家正在进行beta压力测试。一个领域的重生是难以置信的有趣,令人信服,并伟大的重新启动到平淡无奇的原始。归队的球员在装备和水平上都有一定的优势,但是对于那些第一次来的球员来说,比赛场地是相当平衡的。如果我花了几个小时来尝试进入游戏,有一些诱惑或上瘾的东西,许多其他人会觉得他们在探索新的Eorzea。我将继续玩《最终幻想XIV》来探索我在短时间内尚未发现的所有角落。你喜欢《最终幻想XIV》吗?