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近年来,随着在线流媒体和游戏成为一种新的规范,视频和视频类数据的内容消费发生了巨大变化。近几个月来,COVID大流行极大地改变了人们的交流方式和内容消费方式。社交距离严重限制了全球所有年龄组的户外活动,使网络世界成为教育、交流和娱乐的主要方式。流媒体服务、在线游戏、社交媒体、视频会议等用于个人、企业和教育目的的使用正在增加,预计在未来几年还会增长。IDC预计,大流行带来的变化将在许多方面显著改变我们的日常生活。首先,物联网管理平台,企业已经适应了远程工作的员工,而且在过去的几年里,他们将继续这样做大流行。第二,娱乐内容(电影流媒体内容服务,电视连续剧和体育节目)以及在线广告的收入将继续以指数级增长,因为内容创作者利用了全球现有的基础观众。第三,各组织将继续利用智能视频进行多种用途,淘客发单软件,如公共区域的健康监测、物理安全,运输、制造等。对于这种视频和类似视频内容的消费者来说,体验质量、低延迟、设备的灵活性和移动性是极其重要的。对于内容创造者和发行商来说,重要的是底层基础设施生态系统要像一台运转良好的机器一样运转,以实现协作、及时上市、货币化和安全交付内容。这意味着,为支持内容工作流而部署的基础架构需求(从创建到交付再到归档)必须适应不断变化的需求。数据还是内容?在非结构化数据(尤其是视频和类似视频的内容)的上下文中经常使用的两个术语是数据和内容。通常很难区分这两个术语,大数据的4,返利平台,并且可以互换使用,但对于内容基础架构分类法,IDC定义了两个重要术语,如下所示:数据指的是使视频内容易于消费的各种因素。例如,使用摄像机拍摄的原始或未经编辑的视频、编辑过的视频、最终内容中包含的补充镜头、特殊的视觉和音频效果,等被视为最终视频内容的单个组件,因此称为数据。内容以上提到的各种数据组件的组合是否已准备好以成品形式使用。电影、电视节目、流媒体直播活动、在线游戏是最终的内容,可以交付和消费。各种数据组件的组合使内容的消费者能够感受到视频捕获的主题的意义、上下文和开始和结束。IDC对内容基础架构的看法媒体和娱乐(M&E)行业是成为技术前沿行业的转折点。下表显示了IDC从内容创建者、后期制作、分发和交付、消费和通过端点的内容消费开始的内容基础设施市场。这种分类仅限于娱乐相关内容的内容基础设施。IDC计划在不久的将来扩大内容基础设施研究,将视频和类似视频的数据纳入企业、教育和政府部门。由于专业和最终用户内容生成量的增加以及在线观看人数的增长,内容基础设施市场预计在未来几年将大幅增长。市场的这种复杂性不仅因为内容的产生量、受众和他们的消费地点而加剧,而且还因为合作伙伴和提供商的生态系统,使得流媒体成为可能。速度和灵活性是使内容货币化的关键驱动因素,因此底层基础设施必须有助于实现这些目标。在这个行业中,加速器技术、全闪存和全NVMe存储系统、高性能并行文件系统以及对象存储、基于云的计算和存储资源的采用越来越多,以及与上述所有类别的最新编辑和资产管理工具的集成,以便及时创建和交付高质量的内容。由于易于扩展以及人工智能和分析等相邻服务,基于云的端到端(从接收到交付和存档)媒体服务预计将增长。CDN将在这个市场中扮演重要角色,确保全球异构内容交付,并在带宽、延迟、弹性和全球可用性方面不断创新,以获得最佳用户体验。在一个个性化内容服务和高度本地化的时代,广告服务和直播电视也必须遵循相同的理念。因此,人工智能和分析将在未来的内容基础设施市场中发挥更大的作用。从核心上讲,IDC认为内容基础架构应支持三个关键领域:增强的用户体验上市时间安全的内容货币化手段在接下来的几个月里,IDC的内容基础设施研究将涵盖所有5个类别的基础设施,如图1所示。在IDC的IDC Market Glass:Content Infrastructure,第二季度:现在读

,大数据难学吗