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小七 141 0

年仅19岁的意大利自由程序员加布里埃尔·齐鲁利创作了2048,这是一个吸引了数百万人的谜题。幸运的是,我们有机会和他谈谈,让他进一步了解这个令人上瘾的游戏。正如他在另一次采访中承认的那样,2048年的想法并不是独创性的——它是通过一个联系人而来的。像1024这样的游戏!三代(Android/iPhone)已经存在,但2048年才是最抢眼的。当它出现在《黑客新闻》上时,这种痴迷就开始了。然后,事情变得很疯狂。法布里齐奥:为什么是"2048"?这是什么意思?加布里埃尔:我创作2048的灵感来自两个游戏:2048,来自萨明,和1024!,来自Veewo工作室。我的想法是把这两款游戏的功能结合起来,所以我在我的版本中也使用了"2048"这个名字。F: 你在Twitter上说,玩家总共花了521年时间玩这个游戏——在6天内…G: 我希望我没有给任何人惹麻烦!停止比赛真的很难(有时候我也会这样),有时候这会让我们忘记更重要的事情。F: 难道你不害怕你会成为"松鸟"的创造者吗?G: 虽然规模小得多,但我想我已经经历了那个阶段。在第一周,由于游戏的意外成功,许多人建议我应该通过广告或创建应用程序来赚钱。这不是我想做的,但我需要两天的压力,在我决定不把游戏货币化之前。一旦我做了决定,我就不再感到尴尬了。原来的游戏永远是免费的。F: 你赢过吗?G: 我还没搞定!我的记录是16000分,在这场比赛中我有足够的时间去和两个64分的对手比赛,但是我输了,因为我没有马上想到。F: 你知道有没有人在一个盒子里累积了32784个?G: 到目前为止,我只看到有人达到4096或8192。我见过的最高总分是7.3万分。F: 为什么你是"反应用"?G: 有两个原因。第一个是伦理:我不会从我没有发明的东西中赚钱——这是不公平的。第二个是技术性的:游戏是开源的,这意味着任何人都可以将源代码作为应用程序发布。我不认为这种类型需要竞争,那只会导致市场饱和。最初的游戏在Github上总是免费的。F: 你最喜欢的游戏版本是什么?G: 昨天我发现了2048的"狗狗"版本,我发现它真的很有趣。另外,我真的很喜欢人工智能,它是为了打败2048-AI这个游戏,主要是因为它能赢,而我不能。我不想为我没有发明的东西挣钱。F: 到目前为止,2048年有多少人获胜?G: 在总共5100万场比赛中,只有53万场比赛获胜。大约占总数的1%。F: 赢得2048的最佳技术是什么?G: 我在网上发现了一个我现在正在使用的技术(虽然它对我来说不管用),就是只使用三个方向,同时在一个角落保持最高的数字。这使得"连锁反应"开始,这使得更容易达到高的数字,因为它们都排列整齐。我希望我没有给任何人惹上麻烦!F: 你对未来有计划吗?有新游戏吗?G: 现在,我正试图回到2048发布前我正在从事的自由职业项目。我还没有制定任何计划,尽管我怀疑我是否会创造新的游戏。如果你还没有,试试2048吧。