云服务器价格_云数据库_云主机【优惠】最新活动-搜集站云资讯

阿里云_阿里云应用中心_学生机

小七 141 0

点击游戏背后的上瘾心理(以及它们将如何摧毁我们所有人)

饼干点击器是个谜。这是一个如此基础的游戏,几乎不能作为一种娱乐形式。它吸引着每一个人的基本行动意识,即与奖励相等,用一系列多巴胺的快速反应来打击玩家,这些多巴胺会自动合成。Cookie Clicker是一款免费的浏览器游戏,它为玩家提供了一个简单的目标:获得尽可能多的Cookie。当玩家点击巨大的饼干来获得更多的烘焙食物时,他们将饼干花在建筑和升级上,以获得更多的饼干。如果它有一个巨大的饼干,听起来很蠢。在这篇文章中,我们将看到点击游戏的游戏设计是如何利用人类心理的,以及这种游戏类型本身是如何巧妙地讽刺(和利用)我们所生活的资本主义晚期数字地狱景观的。点击游戏的心理内部斯金纳的盒子我们就像,都是盒子里的老鼠。为了理解为什么点击游戏的吸引力首先存在,我们需要回到高中心理学,看看斯金纳盒子。这个著名的实验是由B.F.斯金纳发明的,它把一只老鼠放在一个盒子里,盒子里有一个杠杆和一个食物分配器。每当老鼠按下杠杆,它就会得到某种刺激(通常是食物)。老鼠很快就会知道,通过重复的、无刺激的按杠杆的动作,它会得到回报。通过将以前的中性刺激(按下杠杆)与奖励性刺激(接受食物)配对,大鼠已经被典型地条件反射了。虽然游戏玩家的大脑比老鼠的大脑稍大,但点击游戏对他们的影响却大同小异。点击一个曲奇并不是一个天生的刺激行为,但它会使一个数字上升,人类喜欢大数字。虽然你拥有的虚拟饼干数量没有内在的实际价值,但玩家还是会感觉到多巴胺的激增,就好像他们已经完成了一些有形和真实的事情。至少,老鼠得到了一块食物,延长了它的寿命,实现了一个基本的生物学目标。在点击游戏中,玩家几乎没有任何代理。玩家可以快速购买升级,自己生成cookies,不需要玩家输入。由于不需要输入或思考,点击游戏在某种程度上都需要比推杠杆的老鼠更少的努力和比一小粒食物更少的回报。我们是不是太苛刻了?如果点击游戏是如此盲目地浪费时间,那么其他游戏呢?对此,我们说,点击游戏采取了越来越多的上瘾游戏设计决策多年来,并建立了完全围绕他们的游戏。电子游戏vs多巴胺按钮什么时候游戏从乐趣变成了工作?把无意识点击游戏的存在归咎于他们的开发者是不公平的;他们只是在跟踪游戏趋势。随着游戏市场从单一支付模式转向DLC/微交易模式,游戏开发商更注重让玩家迷上他们的产品,而不是让他们一开始就购买。现代游戏设计更看重外在的奖励而不是内在的奖励。为了证明我们的意思,想想魔兽世界的一次突袭。外在奖励的一个例子是在魔兽世界中击败一次艰难的突袭后获得有价值的战利品,而内在的奖励则是与一群朋友一起工作几个月完成一个目标后,对友情和满足感的美好记忆。设计一款基于外在奖励的游戏本身并不是坏事,但点击游戏将这种基本的设计理念发挥到了极致。成就和战利品箱的出现表明玩家更喜欢外在的奖励而不是某种内在的满足感。你认为像Fortnite或者《使命召唤》这样的射击游戏,如果没有游戏中不断出现的不可锁的皮肤和物品,他们会不会像现在一样受欢迎?在今天的市场上,可靠的游戏玩法根本不足以吸引玩家。那么,当你把一个游戏的所有烦人的游戏去掉,只剩下一个累进系统,会发生什么呢?点击游戏。游戏玩家已经习惯于通过外在的奖励来寻求游戏的有效性,所以只要他们得到廉价的多巴胺刺激,他们就愿意完全避免游戏。Clicker游戏通过奖励没有实际玩游戏的玩家,将这个无游戏性的公式带到它的逻辑结论中。在clicker游戏中,你只需让游戏运行就可以得到比点击或直接管理游戏多得多的cookies(或任何你想囤积的货币)。所需的努力量是不到最小的,因为你可以上床睡觉和醒来与数以百万计的新饼干,给你自己一个多巴胺的冲动,做一个完全零敲打。虽然很难预测游戏趋势,但我怀疑有人知道有些玩家更喜欢你根本不玩的游戏。为什么经典条件反射会毁灭我们所有人曲奇饼干饼干,你看不出来,有时你的话只是催眠我点击游戏是电子游戏和经典条件反射的邪恶宠儿。然而,它们本身就是现代数字设计的症状,而不是感染的源头。几乎每一个现代数字技术的设计都使用经典的调节来让你尽可能的着迷例如,当Facebook在某人喜欢你的照片时,会创建一个大的红色通知,他们会典型地让你把社会地位和喜欢联系起来。就像点击游戏一样,Facebook以增量的方式提供快乐(在本例中是like而不是cookies),量化让你快乐的东西。就像一个点击游戏,最终某个数字的高点会消失,你需要更多的喜欢来感受同样的满足感。这就形成了一个无休止的反馈回路,类似于上瘾,表现出戒断和容忍的症状。公司试图让你沉迷于他们的平台,因为这能给他们带来更多的钱,所以他们尽可能地推动经典条件反射。冒着听起来像是某个厌恶科技的婴儿潮一代或14岁的伪知识分子的风险,是的,你正在被束缚。但是每个占据数字空间的人也是如此,所以你不应该为此感到内疚。你能做的最重要的事就是意识到它。无论是关于电子游戏还是社交媒体,都要注意经典条件。如果你觉得你只是在做一些动作,而不是从这些产品中得到某种真正的享受,你应该休息一下,或者完全退出。研究表明,沉迷于社交媒体或电子游戏的人平均来说更不快乐。有可能适度地享受这些东西,成为一个非常快乐、健康的人。所需要的只是一定程度的自我意识,以及区分廉价、人工制造的多巴胺快感和真正快乐的能力。也就是说,我们非常欢迎您花几个小时点击一个cookie来查看数量的增加。斯金纳和他的老鼠们正在尽情地嘲笑你。