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小七 141 0

绿灯聚光灯:将为食物而战

Steam的绿灯最漂亮的地方在于,它所产生的一些东西是多么的奇怪,它们将为食物而战:超级实际的销售:游戏时间当然是这样的古董之一。它并不是说它的任何一个单独的部分都是那么奇怪——RPG对话系统,经典的街机斗殴动作,喜剧,摔跤——但它是如何把这些组成部分组合在一起的,这才是迷人的它的一次性设置建立了一个奇怪的世界,摔跤是一种生活方式,这表明英雄杰拉德既是一个健谈者,也是一个斗士。如今,在多年的耻辱之后回到家乡,他做的第一件事就是遇到他的对手海军陆战队,突然结束了我以为是比赛驱动力的复仇阴谋。杰拉德与海军陆战队的早期互动让你掌握了WFF即将向你抛出的所有机械。它可以让你利用分支对话选项,让你发现更多的情况,并参与对话小游戏,让你选择杰拉德的肢体语言,意见和语气说服你的目标。在这些小游戏中,你可以使用角色的描述来找出影响他们的最佳方式。他们怕你吗,冒泡的还是爱国的?所有这些线索都有助于操纵他们的行为。一个简单的点击式界面使它的执行变得异常简单——但坦率地说,破解代码是一种恶魔,因为我不明白为什么"真诚"并不总是正确的选择。这是一个充满深度的系统,允许你潜入众多的边路任务,组成游戏。在每个对话中构建所有分支选项的努力都是非常重要的,所以很难理解的是,通过击败对方来解决问题总是有可能的。这就是WFF的怪异开始闪耀的地方。大多数RPG游戏限制你只在城镇里交谈,但杰拉德是一个摔跤手,正如任何一个WWE球迷都会告诉你的那样,这意味着你的左右拳是最好的冲突解决工具。不过,虽然这段时间的确很有趣,但最终还是让人厌烦。诚然,这款游戏的2D艺术风格(这让人联想到经典的街机格斗游戏,比如双龙)符合战斗动态,但机械装置更像机器人和机器人,很少有组合或种类可供战斗。简单地说,只有当你记得当一个角色让你恼火时,打人才是一种乐趣,而不是游戏的焦点。这部影片中有《为食物而战》的冲突,因为虽然它是一部坚实的(如果很短的话)RPG,但它把喜剧战斗系统放在了广告的最前面,因为它很有趣,也很容易理解。然而,如果你所做的只是战斗,你会很快厌倦它,因为新鲜感逐渐消失。如果你想从游戏中获得最大的收益,你就要表现出克制,如果你第一次尝试的时候真的选择了在整个城市里滚来滚去,那么至少要回去试着"恰当地"玩游戏——因为这是一个笔比钢椅更有力的故事。相关故事绿光聚光灯:折磨-黑暗悲伤会为食物审查而斗争英雄世代回顾在Twitter上关注我:@DoFuss