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谁会想到,在2017年,一个二维跑动和枪械游戏会如此有趣?很多人对此表示怀疑,但MDHR工作室在丘比特方面做了一项非常出色的工作。这项运动正在席卷全球,似乎准备打破一些严重的纪录。为什么这么受欢迎?让我们看看。2014年首次发布时,丘比特承诺将采用20世纪30年代的卡通艺术风格,受到广泛关注。不幸的是,玩家们不得不等了三年才发布这款游戏。一些人甚至在2016年失去了希望,当时网上几乎没有关于这款游戏的信息。它最终于2017年9月29日推出,并取得了巨大成功。这场比赛看起来比我们期望的还要好,而且比我们想象的要困难得多。当遇到困难时,丘比特设定了一个新的标准,人们可能不得不将"X的黑暗灵魂"改为"X的丘比特"。游戏本身主要关注的是老板之间的争斗。经典关卡很少见,你只会用它来收集升级所花费的硬币。老板打架完全是一个故事。我有机会玩这个游戏,在我完成了大约五个老板的任务后一天我就把它叫来了。我花了大约三个小时才克服了那五个老板的困难。这个游戏让你学会了boss攻击的模式,但是即使你知道所有的,你仍然觉得不可能全部躲开。杯子头很硬,很伤脑筋,那是什么让它如此特别呢?丘比特是一个独特的标题,赋予了整个电子游戏新的意义。艺术风格是独一无二的。这个团队以最好的方式捕捉到了20世纪30年代的卡通主题,他们也让玩家意识到自己在游戏方面有多差。另一个好处是:在微交易时代,比如说,你可以在全价游戏中用真金白银买到的化妆品,丘比特的标价是20美元,因此你可以得到一切。所有这些都导致了很好的复习成绩。游戏目前是10/10的蒸汽和有86分的元批评。头三天,随着超过10万份的销售蒸汽和大量活跃的玩家,丘比特正在其途中创造一些严重的记录,并打破了许多控制器在此过程中。也许那些高度依赖游戏内货币和微交易的大型工作室可以从MDHR工作室学到一些东西。正如他们所证明的那样,好的游戏可以在没有额外盈利的情况下制作出来;你只需要在创作过程中投入大量的工作,给玩家他们真正想要的东西。精雕细琢,完成游戏与单一价格。这么难吗?