云服务器价格_云数据库_云主机【优惠】最新活动-搜集站云资讯

百度云_影百度云_返利

小七 141 0

云主机多钱_如何选_香港虚拟主机空间

对于那些因冠状病毒而被困在家中的人来说,游戏已经成为逃避到其他世界、缓解无聊、与他人联系的重要方式。我们看到过情侣们在动物渡口上结婚,学生们在Minecraft上重建校园,数百万人在接到任务后,一次一场的小规模冲突中消除紧张。这种激增的需求代表了游戏业的关键时刻:它能否在不损害安全性或不受压力的情况下提供公共服务?冠状病毒使每个人都成为游戏玩家在冠状病毒打击最严重、社会距离要求最严格的地方,需求激增最为严重。据报道,意大利的在线游戏业务增长了70%。在英国,最新一期的《动物穿越》第一周的销量超过了该系列之前所有游戏的总和。即使人们不玩游戏,他们也在看;从3月8日到3月22日,Twitch的观众增长了31%。随着职业体育项目的取消,这是镇上唯一的比赛。博彩业在过去经历了相当多的争议,现在却发现自己是维护公众健康的主要参与者。世界卫生组织(WHO)通过其"PlayApartTogether"活动支持游戏业,已有50多家游戏公司加入。个别游戏开发商正尽其所能支持社交距离措施。魔兽世界鼓励玩家在4月20日前提供双倍XP。英国三家最大的开发商(他们自诩拥有《糖果迷恋》等非常受欢迎的游戏)已经插入了"呆在家里"。拯救生命"在他们的发布页面或直接在他们的游戏。来源:Codemasters的泥土拉力赛2.0。游戏公司难以扩大规模人们对游戏的空前兴趣有利于保持社交距离,但同时也在考验单个平台和整个互联网的弹性。游戏、流媒体视频和在家工作的人们的流量激增,造成了数字交通堵塞,快速自助建站,尽管实体高速公路空无一人。《纽约时报》报道说,冠状病毒导致纽约的平均下载速度下降了24%,而加州的一个城市下降了38%。作为回应,游戏公司正试图减轻负担。Xbox要求开发者只在北美的某个深夜窗口发布更新,而且只能在工作日发布。随着游戏业难以消化需求,整个行业的死机和宕机事件激增。Fortnite承认服务器宕机以及"登录、配对、物品商店和其他Fortnite服务的问题。"暴雪,魔兽世界的制造商,就排长队和性能问题向中国玩家道歉。而手机游戏《瘟疫公司》(Place Inc.)发现自己的玩家数量超过了1.3亿人,这使其网站崩溃,并促使游戏开发商发布声明,警告人们"瘟疫公司是一款游戏,而不是科学模型""在covid期间呆在家里以保证安全,这引发了在线游戏的兴起,并吸引了黑客的注意。了解公司如何在应对流量激增的同时管理日益增长的安全需求。"在推特上留言很多游戏,尤其是小开发商的游戏,根本就没有设计成必须以这样的速度扩展。内部身份识别系统被证明是特别薄弱的地方。在中国,每天都有超过7000万的活跃用户在腾讯的系统中尝试着每天有超过1000万的用户中断。当开发人员遇到传统身份和访问管理(IAM)系统的限制时,他们面临着一个选择:边走边补漏洞,还是将身份转移给第三方。在做出这样的选择时,游戏公司需要考虑一下当前的危机。毕竟,即便是一旦COVID-19退去,许多发现被隔离的游戏玩家也会继续玩下去,创造一种新的常态。开发人员需要快速扩展SSO,而不是通过外包来快速扩展数据库。随着游戏需求激增,安全风险也随之飙升在冠状病毒出现之前,安全问题已经成为游戏领域的一个日益严重的问题,但这次大流行给这个问题增加了紧迫性。在2019年麦卡菲(McAfee)的一项调查中,75%的PC游戏玩家认为安全是他们对游戏未来的首要担忧。因为64%的人说他们受到过网络攻击,或者知道有人受到过网络攻击,个人如何建站,所以他们很有理由。尽管如此,游戏玩家仍然面临风险。同一项调查发现,55%的游戏玩家在账户上重复使用密码,这使得他们很容易受到凭证填充攻击。在凭证填充攻击中,黑客使用被盗或常用的登录凭证进行攻击。一旦黑客卖掉了一个玩家的账号,或者卖掉他们的账号。这是一种潜在的利润丰厚且普遍存在的现象;Akamai援引英国广播公司(BBC)的一份报告称,14岁的儿童每周通过销售和交易账户赚取数千美元。网络钓鱼诈骗是黑客窃取合法玩家证书的另一种方式。网络犯罪分子会设置一个看起来像真人的假登录屏幕,或者发送虚假的游戏内消息,云服务器主机,要求用户分享他们的登录信息。"@Auth0的MFA的主要优势在于,它不会强迫公司或玩家在安全性和无缝体验之间做出选择,帮助游戏公司保护他们大量的新玩家。"在推特上留言这些安全威胁被冠状病毒大大放大。大量涌入的新玩家对登录协议不太熟悉,更可能被一个官方弹出的要求他们输入电子邮件和密码的弹出窗口所欺骗。针对这些威胁的最佳保护措施是多因素身份验证(multi-factor authentication,bi大数据分析,MFA)。从历史上看,许多游戏公司一直不愿意实施MFA,因为担心干扰玩家和引入摩擦。有些游戏让玩家可以选择启用MFA,Fortnite甚至试图通过奖励开启MFA的玩家来推动其被采用。但是Auth0的MFA的一个主要优点是它不会强迫公司或玩家在安全性和无缝体验之间做出选择。您可以选择请求MFA的精确条件(例如,在进行购买时),并选择对用户有意义的身份验证方法。另一个保护用户不受凭证填充攻击的元素是当他们的凭证被破坏时提醒他们。Auth0的破解密码检测系统会不断更新被盗凭证的数据库,并在用户的信息被第三方泄露时主动通知用户。它还让公司可以选择自动注销这些用户,直到他们可以设置一个新的(希望是唯一的)密码。最重要的是,对于那些急需安全解决方案的游戏公司来说?您可以通过翻转单个切换来启用它。Battlefy允许组织者创建电子竞技赛事,它选择Auth0作为身份服务提供商,主要是出于安全考虑。有了它,他们就可以停止在自己的数据库中存储诸如密码哈希之类的敏感信息。他们还利用Auth0的破解密码检测在安全威胁期间与用户通信。投入工作让人们玩总的来说,游戏产业正在迎接当前的挑战。但是,我们今天建立的系统不应该仅仅是为了让我们度过冠状病毒危机;它们应该建立起恢复力,为新时代做好准备。有了正确的工具和正确的心态,游戏业将从这一刻起变得更加安全,更有能力应对需求高峰。因为即使人们被允许离开自己的家,许多人也会继续回到他们现在发现的像素化世界。要了解Auth0如何帮助游戏公司欢迎新用户和抵御攻击,请联系我们的团队。关于Auth0Auth0为应用程序、设备和用户提供了一个验证、授权和安全访问的平台。安全性和应用程序团队依赖Auth0的简单性、可扩展性和专业知识,使身份对每个人都有效。Auth0每月维护超过45亿次登录交易,确保身份安全,从而使创新者能够进行创新,并使全球企业能够为其全球客户提供可靠、卓越的数字体验。更多信息,请访问https://auth0.com或在Twitter上关注@auth0。Auth0文档在几分钟内实现身份验证.灯箱{宽度:100%;高度:100%;位置:固定;顶部:0;左:0;背景:rgba(0,云计算大数据,0,0,0.85);z-指数:9999999;线高:0;光标:指针;}.灯箱图像{光标:指针;余量:0自动;显示:块;}.灯箱图像{职位:亲属;顶部:50%;左:50%;-ms转换:translateX(-50%)translateY(-50%);-webkit转换:翻译(-50%,-50%);转换:平移(-50%,-50%);最大宽度:100%;最大高度:100%;}@媒体屏幕和(最小宽度:1200像素){.灯箱图像{