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据eMarketer数据显示,返利是什么意思,2018年AppsFlyer前五大数据趋势及其对2019年的意义Shani Rosenfelder 2019年1月7日近30亿人(占全球人口的39.4%)使用手机上网。为了满足爆炸性的需求,移动广告支出也在扩大,2018年增长近30%,达到1840亿美元。预计到2020年还会有两位数的增长,届时预计将超过263美元十亿。安移动广告支出中越来越大的一块是应用程序安装广告。作为培养品牌忠诚度和参与度的最终目的地,应用程序的崛起导致了支出的显著上升。根据AppsFlyer的预测,2018年应用程序安装广告总额将达到389亿美元,2020年将不低于641亿美元,占65%飞跃。但是,这种增长也将导致市场竞争加剧,使应用营销盈利之路更难征服。显然,只有严重依赖数据的应用程序营销人员才会成功。谜题中的一个关键部分是了解2018年市场走向,以及2019年市场走向。以下是2018年AppsFlyer前五大数据趋势,以及衡量订阅收入的应用所占份额增长的另一个额外统计数据。1)随着有机的dropsOrganic app discovery的进一步发展,营销驱动的安装量继续增长2018年仍然处于亏损状态,导致越来越多的应用增加了用户获取预算。2017年有营销预算的应用程序中,非有机安装(NOI)的份额上升了11%,2018年又上升了12%,达到了55%的安装率。平台崩溃使得安卓只略领先于iOS!函数(e,t,s,i){var n="InfogramEmbeds",o=e.getElementsByTagName("脚本")[0],d=/^http:/.test(e.location)?"http:":"https:;if(/^\/{2}/.test(i)&(i=d+i),window[n]&&window[n].initialized)window[n]&window[n].process();else if(!e、 getElementById(s)){var r=e.createElement("脚本");r.async=1,r.id=s,r.src=i,o。parentNode.insertBefore(r,o)}(文档,0,"infogram async"https://e.infogram.com/js/dist/embed-loader-min.js");2018年,在所有安装中(不设置营销支出标准),非有机产品的份额达到43%。很明显,拥有UA预算的应用程序(即使是每月3k+NOI的大型应用程序)越来越依赖于非有机安装来生成需求。我们可以看出,营销增长很普遍,57%的应用程序的非有机安装数量超过有机。类别非有机设备的份额增长最大的是休闲游戏(+29%),健康和健身(+24%),而新闻和食品饮料记录了最大的下降(-19%和-7%)!函数(e,t,s,i){var n="InfogramEmbeds",o=e.getElementsByTagName("脚本")[0],d=/^http:/.test(e.location)?"http:":"https:;if(/^\/{2}/.test(i)&(i=d+i),window[n]&&window[n].initialized)window[n]&window[n].process();else if(!e、 getElementById(s)){var r=e.createElement("脚本");r.async=1,r.id=s,r.src=i,o。parentNode.insertBefore(r,o)}(文档,0,"infogram async"https://e.infogram.com/js/dist/embed-loader-min.js");2019年有什么打算?近年来我们所看到的主要趋势将继续下去,无论是打破有机发现,增加对非有机装置的依赖,同时,更高水平的数据存储能力和信心,以推动市场营销的盈利能力投资。此外,随着更多的点将跨渠道连接,消费者的旅程将打开,使市场营销的效果更加明朗化。因此,某些来源未知(因此被标记为有机的)的安装将成为已知的。这将导致不同渠道上营销驱动活动的安装份额进一步增加。2)在一年中,约20%的应用程序增加了重定目标的开支,但以用户为代价。应用程序营销中重定目标的使用在多个垂直领域呈上升趋势,如以下数据所示:!函数(e,t,s,i){var n="InfogramEmbeds",o=e.getElementsByTagName("脚本")[0],d=/^http:/.test(e.location)?"http:":"https:;if(/^\/{2}/.test(i)&(i=d+i),window[n]&&window[n].initialized)window[n]&window[n].process();else if(!e、 getElementById(s)){var r=e.createElement("脚本");r.async=1,r.id=s,云端云服务器,r.src=i,o。parentNode.insertBefore(r,o)}(文档,0,"infogram async"https://e.infogram.com/js/dist/embed-loader-min.js我们可以看到,他们安装的应用程序总体上增加了近70%,"。然而,大数据查询,重定目标的跳跃远高于相对适度的安装增长。考虑到应用程序保留的挑战(请参阅此处的完整报告)以及更智能地使用数据以有效地重新吸引现有用户,即应该是的重新定位的飞跃很大程度上是由购物和旅游应用程序推动的。这些应用程序专注于产生长期忠诚度,并与现有用户建立更牢固的关系。因此,他们更倾向于使用重定目标。对于排名前50的购物应用程序来说尤其如此,其中35%的应用程序增加了重定目标的活动,代价是UA.英寸游戏方面,我们可以看到近60%的应用程序在一年后减少了用户获取活动。这可以解释为,由于游戏的性质和激烈的竞争环境,普通游戏的保质期是有限的。随着时间的推移,普通游戏的有效媒体成本也会增加。因此,安装数量随着兴趣的减弱而下降,导致减少花。什么为2019年做准备?有几个原因导致重定目标的使用增加。其中最主要的是品牌和客户忠诚度对于电子商务应用程序的重要性日益增加;IP在游戏应用程序中的价值提高;持续的保留问题;以及数据使用的增强,使细分市场更加清晰,并提高重定目标的有效性。3)IAP货币化对于非游戏应用程序来说越来越具有挑战性应用内购买(IAP)收入趋势显示,2018年平均用户收入低于2017年。总的来说,下降的幅度并不大,但当我们深入到平台数据时,我们可以发现造成下降的主要原因是Android用户!函数(e,t,s,i){var n="InfogramEmbeds",o=e.getElementsByTagName("脚本")[0],d=/^http:/.test(e.location)?"http:":"https:;if(/^\/{2}/.test(i)&(i=d+i),window[n]&&window[n].initialized)window[n]&window[n].process();else if(!e、 getElementById(s)){var r=e.createElement("脚本");r.async=1,r.id=s,r.src=i,o。parentNode.insertBefore(r,o)}(文档,0,"infogram async"https://e.infogram.com/js/dist/embed-loader-min.js");这是一个有据可查的事实,游戏应用程序营销人员比他们的非游戏同行精明得多。2018年,这两个群体之间仍然存在很大差距,这在ARPU数据中尤为明显上面。这个gap还解释了为什么游戏应用中的非有机安装比例远高于非游戏应用(见上文insight#1)。得益于他们对数据的痴迷,游戏应用程序可以在市场营销方面进行更多投资,并从获得的用户那里获得收入增长的回报。国家细分显示,2018年,中国和韩国的ARPU增长幅度最大,而巴西和印度的损失最大。我们可以看到,中国的爆炸性增长不仅仅局限于数量,而韩国的增长主要是由游戏应用程序推动的,游戏应用程序利用了游戏在这方面的巨大普及市场。尽管如此印度和巴西等发展中市场的激增,其增长主要集中在成交量上。在货币化方面,出现了急剧下降。话虽如此,低媒体成本和庞大的受众群可以推动这些市场的营销人员盈利地区。什么为2019年做准备?应用内购买的平均收入更难预测。这完全取决于非游戏应用是否会深入到收入驱动的优化中。一方面,许多非游戏营销人员会意识到他们需要提高数据驱动的营销技能。另一方面,随着越来越多的传统品牌进入性能驱动的应用程序市场,它们需要时间来磨合这些应用程序技能。订阅最新的移动营销技巧和趋势发送到您的收件箱。mktoButtonWrap.mkto简单.mktoButton{颜色:#fff;边框:1px实心#75ae4c;填料:0.4em 1em;字体-尺寸:1米;背景色:#99c47c;背景图片:-webkit渐变(线性,左上,左下,云服务器主机,从(#99c47c),到(#75ae4c));背景图片:-webkit线性渐变(顶部,#99c47c,云服务器价格,#75ae4c);背景图片:moz线性渐变(顶部,#99c47c,#75ae4c);背景图像:线性梯度(到底部,#99c47c,#75ae4c);}.mktoForm。mktoButtonWrap.mkto简单.米K按钮:悬停{边框:1px实心#447层19层;}.mktoForm。mktoButtonWrap.mkto简单.米K按钮:聚焦{大纲:无;边框:1px实心#447层19层;}.mktoForm。mktoButtonWrap.mkto简单.米K按钮:激活{背景色:#75ae4c;背景图片:-webkit渐变(线性,左上,左下,从(#75ae4c),到(#99c47c));背景图片:-webkit线性渐变(顶部,#75ae4c,#99c47c);背景图片:moz线性渐变(顶部,#75ae4c,#99c47c);背景图像:线性梯度(到底部,#75ae4c,#99c47c);}*现在就订阅你的隐私对我们很重要。我们可能会使用您的信息与您联系,了解我们的产品、服务和活动。你可以随时退出。要了解我们如何处理您的信息,请访问我们的隐私政策。4)广告盈利正在取得进展,但只有在游戏领域,货币化正在应用程序空间中经历显著增长,但这一收入来源仍然局限于游戏(在我们的数据库中,通过广告赚钱的应用程序有85%是游戏)。游戏应用程序营销人员专注于从多个流中获得最大化的收入:不仅他们的ARPU更高(见上文第3点),而且越来越多的游戏应用程序(确切地说是135%的份额增长)在2018年开始衡量广告收入。这一增长是由休闲和超休闲应用程序推动的,我们在最近的文章中对此进行了详细介绍2018年游戏应用市场营销状况报告。超休闲游戏,用他们简单的皮卡-a