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这篇文章最初是由杰里米·理查森在可混搭。社交媒体的每个人都知道病毒性是追踪的头号指标如果你想成功。如果一个游戏像病毒一样传播开来,那就没有止境了对吧?从表面上看,这似乎是正确的。不过,好评返现卡,我相信对于企业来说,有一个更好的衡量标准:保留率。病毒增长率,或称为"K因子"是衡量产品的病毒性。它是通过乘以电流的百分比来计算的邀请其他人的用户(X),即每用户邀请(Y),以及接受邀请(Z)。许多公司使用这个-而且只有这个-来确定产品的成功。别误会我——我相信病毒性是一个非常重要的指标而且应该一直被跟踪。但我不相信这是最后的结局确定产品的长期生存能力。为什么跟踪保留?跟踪保留对于任何生意。事实上,这不仅仅是第一个因素,但这也会使病毒本身持续更长时间。第二,它是一个衡量产品整体可持续性的好方法。即使你不要有很高的道德感,一个可持续的商业将持续下去。保留和病毒性正如我所说,K因子是三个数的乘积,所以要增加它产品,我们要使这三个数字尽可能大。第一个和最后的数字X和Z是转换率。根据定义,它们总是将有一个有限的限制-100%的参与。在拥有完美转换率将是惊人的,它不会真的有多大意义,如果Y,the受邀人数只有一人。所以,如果转化率达到最大值,那么唯一需要调整的就是发出的邀请数。主要有两个原因:邀请率:用户发出邀请的频率参与期:用户主动使用产品的持续时间在Facebook这样的平台上每天可以发送的邀请数是上限,限制了邀请率。然而,订婚期永远不会有限制。用户将玩一个游戏,只要他们从中得到价值。这就是追踪的地方保留对于社交游戏的成功至关重要。有能力衡量用户保留率可以让您更好地了解需要改进以增加Y变量。如果利率处于低水平最后,你不仅可以提高他们的整体,而且你也会学到在参与时间表中,你应该尝试新的分销策略让用户邀请更多人。有许多其他方法可以利用这些信息。例如,如果您知道产品的客户生命周期(即当客户停止使用时,您可以使用该信息以确定您在发布新产品之前还有多长时间。Zynga(Facebook流行游戏的创造者)Farmville,黑手党战争和其他)在这是:他们的营销人员确切知道他们的订婚期是多长确保在客户完全完成之前交叉推广一款新游戏用第一个。这使他们有机会将老用户推到在他们完全停止玩之前更新的游戏。长期保留仅仅因为某个东西变成病毒并不意味着它会在长的。即使出现了一种情况,所有的虚拟之星都是一致的-所有用户都在邀请他们的所有朋友,以及他们的所有朋友接受——如果没有真正的保留,这个阶段就不会持续。号码用户数将达到饱和点,然后开始下降。如果保留率没有被跟踪,物联网安全,那么我们不知道为什么会发生这种情况。Facebook应用程序"Funwall"(现在称为"FunSpace")就是一个例子用户迅速爆炸,然后崩溃。在他们的全盛时期,中国移动物联网,芬沃尔2000万用户。它的成长像病毒一样传播开来;它是成功的。当Facebook决定复制它的特性,Funwall并没有完整的图片不管活跃用户的参与期是否在下降。由当他们意识到应用程序的实用性下降时,已经太晚了。如果他们更重视测量记忆力,他们可能已经知道怎么做了用户参与度立即受到影响。从长远来看优化应用程序的病毒性并不重要。保留了。考虑价值,而不是炒作公司越来越受指标驱动,trustdata大数据,但并非所有数据都是如此创造平等。分布和增长显然非常重要,但是什么时候对于长期规划,大数据与应用,我们需要开始朝着更好地反映最终目标。可持续发展的模式应该是任何而保留率是一项核心指标,有助于推动这一目标的实现。