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Minecraft于2009年推出,并迅速成为全球最受欢迎的电子游戏之一。五年内,注册用户达到1亿。这个游戏如何成为一个世界性的现象的故事是一个关于创新、创造力和创造力的引人入胜的故事。瑞典计算机程序员马库斯佩尔森(Markus Persson)一直在玩流行的游戏《矮人要塞》。在游戏中,玩家帮助矮人战士建造堡垒。玩家控制着一群战士,让他们完成诸如砍树、捕鱼、挖矿或做饭等任务,所有这些都是为了抵御掠夺者的怪物。对佩尔森来说,在比赛中有一些令人非常满意的东西。他一直在为自己的电子游戏寻找灵感。在他开始编码之前,大数据前景,他想找到一些概念和结构,这些概念和结构将迫使他完成接下来的艰苦工作。侏儒要塞没有复杂的,CGI生成的图形,普及了今天大多数的视频游戏。游戏中的一只巨型蜘蛛由S代表。矿物是英磅符号(英镑),草地是绿点。游戏玩家分享说,这种简单性带来了更好的沉浸体验。实际上,通过简化图形,游戏设计者有更多的时间投入到游戏和机制上。佩尔森曾在瑞典两家顶级游戏开发公司工作,但他更喜欢独立的、用户驱动的游戏开发场景,而不是大型公司工作室。结果,返利机器人,他在Jalbum找到了一份web开发人员的工作。在公司开始工作后不久,他从矮人堡垒和其他游戏中收集了他喜欢的灵感元素。另一个重要的影响是Infiniminer,云100,有哪些云服务器,它让玩家建造城堡、房屋和其他建筑。工作结束后,他开始致力于自己的游戏世界,在那里他想专注于创造和探索一个自上而下的三维环境。几天后,他意识到从玩家的化身角度来看,淘客返利app,挖掘、探索和建造都更好。他的女朋友(也是未来的妻子)艾琳成为了佩尔森的阿尔法测试仪。当每一个工作版本完成后,他把它发送给埃琳去玩。她的反馈是无价的,就像她直觉开始理解游戏和功能一样。佩尔森希望游戏的开发是一个合作的努力。他记录了比赛的进程,并与玩家分享。他要求那些早期的球员给他提供建议和反馈。新的更新频繁出现,几乎是一时冲动。游戏于2009年5月17日首次发布。玩家们开始分享他们对游戏的见解以及他们的建筑——桥梁、堡垒、宇宙飞船和船只。这个社区已经成为这个游戏的标志,现在全世界数以百万计的人都喜欢这个游戏。享受《地雷争霸》的预演吗?看看Minecraft(完全释放)!