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小七 141 0

赞歌:所有人都为命运杀手欢呼?

这个问题出现在留言板上,YouTube视频里,不和谐的聊天中,很可能是许多沉寂的游戏开发商董事会会议的主题:"安森是命运杀手吗?"Bungie和Bioware(EA),这两家分别以《光环》和《质量效应》(Mass Effect)等巨作而闻名的工作室,甚至连休闲游戏玩家都家喻户晓,他们根据自己的品牌和产品吸引玩家。每一个都有着悠久的历史,有着令人尊敬的记录和成千上万的忠实粉丝。因此,当2014年首次暗示Anthem时,问题不在于Bioware的标题是否能盈利,而是新的IP在游戏界的地位会有多高。国歌立即预订8从高处看,邦吉对那些大厅了如指掌。在《光环》系列中,该公司仍在为《命运》系列出品,并于2014年发布了《命运》,这是一部雄心勃勃、风格明确的多人史诗。这款游戏的组合团队射手RPG游戏风格可以说是独一无二的,虽然很多人都试图复制他们的感觉,但邦吉在这个系列中的两个冠军一直遥遥领先于竞争者。尽管存在相当大的问题,2017年的《命运2》仍然是其重量级别的统治冠军,而且它仍在不断发展和生产。在Bioware的最后,最初并不清楚他们的新IP是关于什么的——众所周知,当游戏开始在概念和代码的蛹中形成的早期阶段,开发人员总是含糊其辞。然而,当去年发布了第一批潜行高峰和屏幕截图时,社区开始看到里面正在酝酿着什么,天哪,这看起来似曾相识吗。https://www.youtube.com/watch?v=ZFwylDNpgFc当人们开始描述这首日益临近的国歌时,两者之间的相似之处就变得太明显了。与《命运》和《命运2》一样,Anthem显然是一个掠夺和射击的开放世界MMO,它涉及角色扮演元素和阶级动态,其中持久角色主要通过装备获取和升级来进步,其中最好的是通过合作游戏获得的。作为体裁上的替代,Anthem检查所有相同的框。此外,主题比较是强烈的,而且随着我们听到的每一个新的国歌信息,也越来越强。用一个现代的,充满阴谋和危险的环境来创造一个现代的,充满阴谋的环境。其中一些游戏注重先进技术作为进步和保护的手段。有些人比其他人做得更好。但是,在一个广阔的、后世界末日的科幻世界里,玩家们可以通过科技手段和团队来保护人类免受巨大的超自然威胁?嗯,这是一个利基,但我能想到一个流行的小游戏…哦,对。那个。这场比赛很痛苦。微交易从早到晚。武断的,隐藏的经验障碍。掠夺停滞。只是无聊的游戏。(但主要是微交易)这些问题几乎和游戏本身一样受欢迎,而且,根据许多人的说法,宿命可能早在国歌到来之前就已经离开了王位:https://www.youtube.com/watch?v=HLSASHTAU6Y型那么,面对如此清晰的胜利之路,国王在皇冠的重压下摇摇欲坠,国歌会成功俘获持怀疑态度的玩家群吗?正如一位玩家对我们说的,"不要像命运2号那样做,你就赢了。"不和下载不和谐8在今年夏天EA的E3发布会上,没有做任何事情来减少第一次腮红的对比——事实上,他们似乎受到了邀请。由于玩家对《命运2》的失望大多没有得到回应,Bioware的开发人员很快就指出,它的新宝宝非常具体、方便地缺少了所有这些挫折。工作室继续与内容创造者和普通大众接触,保证这款游戏看起来像《命运2》,但我们要明确的是,它不是:https://www.youtube.com/watch?v=mq5km6RYZN8&feature=共享这种有针对性的信息可能不仅仅是开发者在促销时耍可爱和害羞的行为;有传言说,在很大程度上依赖于Anthem的成功,而这必然取决于在Bungie上的伤害。不过,请不要搞错:Bioware正在冒险,他们以前也曾遇到过挫折。虽然一两次失误不会让一家公司破产,但比起Bioware,Anthem无疑更深入到未知领域。一家以制作故事驱动的单人游戏而闻名的工作室,注重写作、配音和整体情节,从未对竞争性抽搐游戏体验的理念过于关注,而这一元素对《命运》最初的成功至关重要。他们能证明两者都很在行吗?很有可能。游戏的第一印象是很有希望的,制片方自己似乎一直都很在意他们是谁。两者都很重要。无论命运号在安瑟姆登场之前发起了一场战斗还是退场,Bioware都需要从Bungie的错误中吸取教训:通过提供可靠、新鲜的内容来利用玩家的善意;遵守关于成本和DLC结构的承诺;与社区保持联系,了解可能的变化;以及——最重要的是–创造一个游戏爱好者可以合法地享受游戏。更多来自Softonic你现在应该玩的十大免费游戏三种方法可以让你更好地监控Playstation上的十大最佳游戏王者之战五大游戏