云服务器价格_云数据库_云主机【优惠】最新活动-搜集站云资讯

网站空间_华为云桌面客户端_测评

小七 141 0

塞尔达传说:时间的陶笛年满20岁。以下是它如何永远改变游戏

1998年11月21日,塞尔达传说:时间的陶笛在商店的货架上迅速走红。当任天堂备受赞誉的塞尔达(Zelda)系列跃升至3D时,评论家们目瞪口呆;时至今日,许多人认为《奥卡娜》是有史以来最伟大的游戏。上周,这项开创性的游戏已经有20年的历史了,所以我们来看看是什么让《小陶笛》与众不同,以及它是如何永远改变游戏的。塞尔达传奇:时间的陶笛永远改变了电子游戏全新的维度年轻的玩家可能不知道这一点,但是从像素化的16位游戏机到3D的、多边形的64位游戏机的飞跃是惊人的。这也许是游戏业有史以来最大的技术飞跃。开发人员必须向观看游戏视频的人保证,是的,他们观看的是真实的游戏,而不是预先渲染的电影。但是,向3D的转变带来的不仅仅是新奇的新图形。在3D中自由移动的能力给游戏设计带来了几个新的障碍,在2D时代从来没有被考虑过。一个球员应该如何移动?是否应该利用z轴?世界能有多大,应该有多大?任天堂首先用超级马里奥64来磨练他们的3D游戏设计。然而,创造一个塞尔达游戏是一个全新的挑战。塞尔达的游戏是缓慢的,沉浸式的,和深刻的气氛,不像马里奥。游戏很大程度上依赖于巨大的世界和详细的环境,玩家必须观察这些环境才能找到谜题的解决方案。首先是控制装置的设计。在3D中自由移动的能力还不足以吸引玩家,移动必须流畅有趣。超级马里奥64证明了任天堂知道如何在3D空间中创造有趣的运动。和马里奥一样,他们给了林克一套基本的动作,包括滚动、跑步和可调相机。然而,塞尔达游戏中出现的各种各样的谜题、障碍和小玩意意味着Link必须有比马里奥更广泛的可用动作。任天堂用上下文按钮简单而优雅地解决了这个问题。虽然B按钮总是让Link挥舞他的剑,但A按钮会在屏幕上显示它的图标。这给了Link各种各样的可用动作,包括捡起和扔东西,与人交谈,爬壁架,或推砖。虽然具有多种用途的上下文按钮可能看起来像是当今的标准配置,但它允许Link与周围世界无缝自然地交互的能力在当时是革命性的。为了适应新的3D环境,Link的小工具也进行了彻底的调整。在Ocarina Link获得了将项目分配给三个不同按钮的能力,使他能够根据情况需要在它们之间快速切换。返回的小工具,如钩子,弓,和回飞镖更新,以充分利用新的z轴。从第一人称的角度来看,Link可以使用任何可以瞄准的物体,这样可以精确瞄准并增加游戏的垂直感。这款游戏最经久不衰、最受模仿的游戏玩法创新是Z-targeting系统。锁定敌人的能力是任何3D动作游戏都必须具备的,而《陶笛娜》是第一款实现这种系统的游戏。基本上,当敌人在附近时,玩家可以通过按下Z按钮锁定敌人。在被锁定的情况下,Link将不断面对敌人。在移动的同时,林克会扫射,不断地观察敌人并跟踪其攻击。这一革命性的体制导致了与敌人和老板的激烈的剑术斗争,在那里,谨慎的步法、掩护和剑术都是取得胜利的必要条件。如果你喜欢在3D游戏中锁定敌人的能力,一定要感谢Ocarina开发团队。要探索的广阔世界一旦玩家进步到足以离开Kokiri森林进入Hyrule领域,他们将第一次看到游戏世界的巨大范围。通过一些巧妙的视觉技巧和严密的游戏设计,任天堂让海龙领域看起来绝对庞大,同时让它变得简单和迅速,真正到达你想去的地方。场地是非常丘陵的,各种各样的山丘给玩家提供了一个超出你实际可以进入的部分的视角。能够看到地平线上一望无际的景象,让世界感觉到开放和活力,而不是一个巨大的3D房间。玩家还可以看到远处巨大的物体,如海鲁城堡和死亡山,激励他们探索和推进故事,以便他们可以访问这些地点。"去任何地方,做任何事"的开放世界游戏设计理念是由《时代的陶笛》及其庞大而密集的世界所开创的。游戏的昼夜循环和时间旅行机制(稍后会有更多介绍)通过不时改变世界而不完全改变它,让玩家感到迷失,让世界感觉新鲜和充满活力。像Kakariko村,Lon Lon Ranch和Castle Market这样的主要地点都是一些令人难忘的人物,他们随着游戏的进展,跟随自己的小故事。角色会对故事的进展做出反应,这有助于玩家感觉到他们正在给世界带来实实在在的改变。穿越时空的故事开发人员创造的神奇世界帮助支撑了游戏的故事。整个故事相对简单:预言者必须尽其所能阻止邪恶的巫师加诺多夫摧毁Hyrule。任天堂采取了这个时间考验和简单的前提,并增加了足够的曲折,以保持故事引人入胜。任天堂在善恶公式上最突出的转折点是时间旅行系统。当游戏开始时,你作为子链接来玩。这个世界是快乐的,田园诗般的,林克和塞尔达阻止加恩多夫的努力被描绘成一个孩子般的游戏,而不是一个严肃的,世界末日的追求。然而,随着故事的发展,你最终会陷入七年的昏迷,醒来时进入了一个改变了的世界。你曾经称之为"家"的快乐的Kokiri森林村现在到处都是致命的怪物,迫使曾经无忧无虑的村民们把自己孤立在自己的家里。以前熙熙攘攘的城堡市场现在成了一片废墟。一大群精力充沛的镇民被雷德所取代,他们是不死的呻吟怪物,如果他们走得太近,他们就会因恐惧而瘫痪联系。这些惨淡的描述令人震惊和黑暗,尤其是考虑到任天堂的家庭友好形象。许多游戏选择将他们的世界打造成快乐和异想天开的,或者被打败的和世界末日的。在冒险故事中,田园诗般的场景被用来向英雄展示他们需要保护的宏大世界,而世界末日的设置则显示了被摧毁的世界,英雄必须战斗来恢复。基于这些设置中的一个作为世界的基础的问题是,如果世界被破坏或被保存,那么这个世界将是什么样子,观众没有参照点。通过它的时间旅行机制,陶笛把这两个设置融合在一起,解决了这个问题,并加强了两者。当你看到你喜爱的地方,你喜欢探索的孩子链接在未来会被加恩多夫毁掉,这会给你真正的动力,让他作为一个成年人,并恢复世界的正确位置。游戏机和游戏机的游戏主题都增加了游戏机和游戏机的游戏主题。当林克离开科基里森林,和他最好的朋友萨里亚道别时,他遇到了难以想象的冲突和一个巨大而混乱的世界。《时代陶笛》的故事很好地描绘了一种伴随着快速成长和被推入一个你不理解或不信任的世界所带来的亲切感。当世界上到处都是要遇见的人和要经历的冒险,你却遇到了小时候做梦也想不到的冲突。尽管如此,通过勇敢和朋友们的帮助,这些黑暗时期还是可以克服的,以一次伟大的冒险告终。即使林克在游戏结束时被及时送回,但他永远无法用他现在所拥有的知识和世界经验真正重温童年。《时间的陶笛》展示了人们不可避免的变老的生活步骤,以及它是如何令人困惑和恐惧的。但是尽可能的让人精疲力尽,离开童年,度过余生是一次值得拥有的冒险,因为不知道在角落里潜伏着什么是我们中任何一个人最激动人心的旅程。永恒的传奇通过所有的创新,《时间的陶笛》在发行20年后仍然是有史以来最好的电子游戏之一。这款游戏融合了创新的游戏机制、分层的故事和令人难忘的世界,这将极大地影响未来的经典作品,如《黑暗灵魂》、《半条命》甚至《地雷争霸》。任天堂在第一次尝试中就锁定了3D塞尔达公式,这简直是一个奇迹,它不仅创造了一个值得继承的专营权,而且创造了一个惊人的冒险,将刺激玩家几十年。你玩过时间的陶笛吗?你认为它值得称赞吗?让我们知道!更多来自Softonic这个疯狂版的超级马里奥会把你绊倒的►观察:马里奥卡丁车VR看起来很紧张►每个人都在这里与超级粉碎兄弟终极►趋势这纸板游戏机是你能做的最好的事情任天堂开关?►